Warlord of Mars: Guerreros de Marte representa una de las traslaciones más fieles y visualmente potentes del universo literario creado por Edgar Rice Burroughs a principios del siglo XX. Esta serie, publicada originalmente por Dynamite Entertainment y presentada en esta edición con la traducción de los grupos Siete Soles y W D, se aleja de las interpretaciones edulcoradas para abrazar la naturaleza cruda, violenta y exótica del ciclo de Barsoom. El cómic no solo adapta la primera novela, *Una princesa de Marte*, sino que expande el trasfondo del protagonista y el ecosistema del planeta rojo con una narrativa secuencial moderna.
La trama se centra en John Carter, un capitán de caballería de Virginia y veterano de la Guerra de Secesión estadounidense que, tras el fin del conflicto, busca fortuna en las minas de Arizona. En circunstancias que rozan lo místico y lo metafísico, Carter es transportado desde una cueva en la Tierra hasta la superficie de Marte, un mundo que sus habitantes llaman Barsoom. A diferencia de las visiones científicas contemporáneas, el Barsoom de este cómic es un mundo moribundo, un desierto global salpicado por ciudades-estado tecnológicamente avanzadas pero socialmente feudales, donde el agua y el aire son recursos en constante disputa.
El núcleo narrativo explora el choque cultural y físico de Carter con este nuevo entorno. Debido a la menor gravedad de Marte en comparación con la Tierra, el protagonista descubre que posee una fuerza sobrehumana y una capacidad de salto prodigiosa, lo que lo convierte instantáneamente en un guerrero de capacidades inauditas. Sin embargo, el cómic evita caer en el tropo del héroe invulnerable al centrarse en su vulnerabilidad política y social. Carter es capturado inicialmente por los Tharks, una raza de feroces nómadas verdes de tres metros de altura, cuatro brazos y colmillos prominentes, cuya sociedad se rige por una jerarquía de fuerza bruta y una ausencia casi total de empatía.
La estructura del guion, a cargo de Arvid Nelson, equilibra con precisión la acción visceral con la construcción de un mundo complejo. A través de los ojos de Carter, el lector descubre la dicotomía de Barsoom: por un lado, los marcianos verdes, bárbaros y tribales; por otro, los marcianos rojos, humanos en apariencia que habitan ciudades majestuosas como Helium y Zodanga, poseedores de una ciencia sofisticada pero atrapados en guerras dinásticas interminables. La aparición de Dejah Thoris, la Princesa de Helium, actúa como el catalizador que obliga a Carter a abandonar su rol de observador forzado para convertirse en un actor clave en el destino del planeta.
Visualmente, la obra destaca por su capacidad para plasmar la escala épica de los paisajes marcianos. El dibujo enfatiza la anatomía y el dinamismo de los combates, respetando la estética "pulp" original donde la vestimenta es mínima y la ornamentación es máxima. Los diseños de las naves voladoras, las bestias de carga como los thoats y la arquitectura de las ciudades en ruinas dotan al cómic de una identidad visual propia que rinde homenaje a las ilustraciones clásicas de Frank Frazetta, pero con la claridad narrativa del cómic contemporáneo.
La labor de traducción de Siete Soles y W D en esta versión específica es fundamental para el lector hispanohablante, ya que preserva la terminología específica creada por Burroughs (como los términos *jeddak*, *calot* o *padwar*) sin que la lectura pierda fluidez. Esta edición permite apreciar cómo la obra trata temas universales: el honor, la redención de un hombre que lo ha perdido todo en la Tierra y la lucha por la supervivencia en un mundo que se agota. Warlord of Mars: Guerreros de Marte no es solo una historia de aventuras espaciales; es un estudio sobre el choque de civilizaciones y la forja de una leyenda en un escenario donde la muerte acecha en cada duna de arena roja.