Tomb Raider – Volumen 2

La etapa de Tomb Raider publicada por Dark Horse Comics representa uno de los esfuerzos más ambiciosos por expandir el universo de Lara Croft fuera de las consolas. Tras el exitoso reinicio del videojuego en 2013, la editorial asumió la tarea de narrar los eventos que transcurren entre el primer juego y su secuela, *Rise of the Tomb Raider*. El Volumen 2, titulado originalmente en inglés como *Secrets and Lies* (Secretos y Mentiras), recopila los números 7 al 12 de la serie regular iniciada en 2014, consolidando la transición de Lara de una superviviente traumatizada a la arqueóloga de acción que el mundo conoce.

Contexto y Premisa Narrativa

La historia de este segundo volumen comienza poco después de los impactantes eventos vividos en la isla de Yamatai. Lara Croft ya no es la joven inexperta que se embarcó en su primera expedición; ahora es una mujer marcada por el estrés postraumático y la desconfianza hacia las instituciones oficiales que intentan encubrir lo ocurrido en el Triángulo del Dragón.

La trama se pone en marcha cuando Lara recibe noticias inquietantes sobre uno de los supervivientes del Endurance. Lo que comienza como una misión de rescate personal pronto se transforma en una conspiración de escala global. En este tomo, la narrativa se aleja de la claustrofobia de la isla para abrazar un estilo de aventura trotamundos, llevando a la protagonista desde las calles de Londres hasta selvas remotas y complejos industriales ocultos.

El Conflicto: La Sombra de la Trinidad

El núcleo argumental de este volumen es la introducción y profundización de La Trinidad, una organización paramilitar y religiosa con siglos de antigüedad que busca controlar artefactos antiguos para moldear el destino de la humanidad. Si bien en el primer volumen su presencia era tangencial, aquí se convierten en el antagonista principal.

Lara debe enfrentarse no solo a mercenarios altamente entrenados, sino también a una red de espionaje que parece estar siempre un paso por delante de ella. La tensión del cómic radica en la vulnerabilidad de la protagonista: a diferencia de las encarnaciones de los años 90, esta Lara puede ser herida, comete errores de juicio y siente el peso de cada vida que no puede salvar. El guion explora la obsesión creciente de Croft por desmantelar a esta organización, lo que la lleva a cuestionar sus propios límites morales.

Desarrollo de Personajes y Guion

El equipo creativo, encabezado por la reconocida guionista Gail Simone junto a Rhianna Pratchett (quien fue la escritora principal de los videojuegos del reinicio), logra un equilibrio entre la acción frenética y el desarrollo psicológico. El volumen se centra en la relación de Lara con sus antiguos compañeros de naufragio, especialmente con Reyes y Jonah, mostrando cómo el trauma compartido ha forjado vínculos inquebrantables pero también cicatrices difíciles de cerrar.

El guion destaca por su ritmo cinematográfico. Cada número funciona como una pieza de un rompecabezas mayor, revelando secretos sobre el pasado de la familia Croft y la verdadera naturaleza de los mitos que Lara persigue. No se trata solo de encontrar un objeto precioso, sino de descubrir la verdad detrás de las leyendas, una verdad que la Trinidad está dispuesta a proteger a cualquier precio.

Apartado Visual

En el aspecto artístico, el dibujo mantiene la estética realista y cruda establecida en el videojuego de 2013. El diseño de

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