WildC.A.T.s: Covert Action Teams (Volumen 1) es una de las obras fundacionales de Image Comics y el título insignia del sello WildStorm, creado por el dibujante Jim Lee y el guionista Brandon Choi en 1992. Este primer volumen, que abarca 50 números además de diversos especiales y cruces narrativos, representa la evolución del cómic de superhéroes de los años 90, transitando desde la acción coreográfica y el énfasis visual hasta la deconstrucción compleja del género.
La premisa central de la serie se asienta sobre un conflicto bélico intergaláctico que ha permanecido oculto a los ojos de la humanidad durante milenios. La trama revela que dos razas alienígenas, los Kherubim y los Daemonitas, naufragaron en la Tierra hace miles de años. Mientras que los Kherubim tienen una apariencia humana y han influido en la historia y la mitología terrestre como figuras heroicas o deidades, los Daemonitas son cambiaformas parásitos capaces de poseer cuerpos humanos, operando desde las sombras para desestabilizar la sociedad y preparar el planeta para una eventual conquista.
El equipo de los WildC.A.T.s es una fuerza de choque privada financiada por el multimillonario Jacob Marlowe, quien en realidad es Lord Emp, un alto mando Kherubim que ha perdido gran parte de sus recuerdos. La alineación original del grupo es una amalgama de guerreros con habilidades únicas y trasfondos conflictivos:
* Spartan: Un androide de alta tecnología que alberga la personalidad y memorias de un antiguo héroe Kherubim, ejerciendo como líder táctico.
* Zealot: Una guerrera de la orden de las Coda, cuya maestría en el combate con espada y su longevidad la convierten en uno de los activos más peligrosos del equipo.
* Grifter (Cole Cash): Un exoperativo de fuerzas especiales y el único miembro humano puro del equipo original, experto en armas de fuego y combate urbano.
* Voodoo: Una mujer con herencia híbrida que posee el "Don", la capacidad de ver a los Daemonitas ocultos en cuerpos humanos y de exorcizarlos.
* Maul: Un científico capaz de aumentar su masa corporal a niveles titánicos, a costa de perder su capacidad intelectual conforme crece.
* Warblade: Un híbrido capaz de transformar sus extremidades en estructuras de metal líquido extremadamente afiladas.
* Void: Una entidad cósmica con poderes de precognición y teletransportación, que sirve como el nexo místico y logístico del grupo.
A lo largo de sus 50 números, el Volumen 1 se divide en etapas narrativas muy marcadas. Los primeros arcos, bajo la dirección de Jim Lee, se centran en la guerra de guerrillas contra las cábalas Daemonitas y la búsqueda de otros supervivientes de la guerra espacial. Es una etapa caracterizada por un dinamismo visual sin precedentes y la expansión del universo WildStorm a través de eventos como *Wildstorm Rising*.
Sin embargo, el punto de inflexión más significativo del volumen ocurre con la llegada del guionista Alan Moore en el número 21. Moore transforma la serie de un cómic de acción convencional en una sofisticada exploración política y social. Bajo su mando, el equipo viaja a Khera, su planeta de origen, solo para descubrir que la guerra que creían estar librando por la libertad tiene matices morales mucho más oscuros. Mientras tanto, en la Tierra, se forma un nuevo equipo de WildC.A.T.s que debe lidiar con las consecuencias del vacío de poder dejado por los originales, enfrentándose a amenazas más terrenales como el crimen organizado y la corrupción corporativa.
El volumen concluye explorando las secuelas de estos descubrimientos, desmantelando la dicotomía clásica de "buenos contra malos" y preparando el terreno para lo que sería una visión más cínica y madura del vigilantismo. En resumen, *WildC.A.T.s Vol. 1* es el registro histórico de cómo una serie nacida para lucir el arte espectacular de los 90 terminó convirtiéndose en un referente de la narrativa especulativa, cuestionando la naturaleza del