En el vasto universo expandido de Azeroth, la serie de cómics de *World of Warcraft* publicada por Wildstorm, bajo el guion del legendario Walter Simonson, se erige como una pieza fundamental para comprender el canon moderno del juego. Los números 08 al 10 representan un punto de inflexión crítico dentro del arco argumental titulado "El Retorno del Rey", donde las piezas del rompecabezas sobre la verdadera identidad del protagonista comienzan a encajar de manera explosiva y definitiva.
La narrativa de estos números sigue los pasos de Lo’Gosh, el guerrero amnésico cuya ferocidad en las arenas de combate le ha ganado un nombre legendario. Tras haber escapado de la esclavitud y sobrevivido a los peligros de Kalimdor, Lo’Gosh se dirige hacia los Reinos del Este con un objetivo ineludible: recuperar su pasado. En esta travesía no está solo; lo acompañan sus leales aliados, el druida elfo de la noche Broll Manto de Oso y la pícara elfa de sangre Valeera Sanguinar. Esta tríada de personajes, que representa la compleja amalgama de razas de Azeroth, debe dejar de lado sus diferencias ancestrales para enfrentar una conspiración que amenaza los cimientos mismos de la Alianza.
El bloque de los números 08 a 10 se centra en el accidentado viaje hacia la gran ciudad enana de Forjaz (Ironforge). La historia comienza en el Puerto de Menethil, un enclave estratégico donde el grupo se encuentra con Thargas Anvilmar, un valiente enano que se convierte en una pieza clave para su progresión. La trama se desarrolla con un ritmo vertiginoso mientras los protagonistas atraviesan los Humedales, enfrentándose no solo a los peligros naturales de la zona, sino a emboscadas orquestadas por aquellos que desean que la verdad sobre Lo’Gosh permanezca enterrada.
Uno de los momentos álgidos de estos números es la batalla en el Viaducto de Thandol. Este escenario, icónico para los jugadores del MMORPG, sirve aquí como un campo de batalla táctico donde se pone a prueba la destreza militar de Lo’Gosh y la magia de sus compañeros. El conflicto contra los Enanos Hierro Negro no es solo un despliegue de acción visceral, sino que funciona como el catalizador que obliga al protagonista a confrontar visiones fragmentadas de su vida anterior, sugiriendo que su destino está ligado a la corona de Ventormenta (Stormwind).
Mientras tanto, el cómic maneja