Wildstorm Rising: El primer gran crisol del universo de Jim Lee
Publicado en 1995, *Wildstorm Rising* representa un hito fundamental en la historia del noveno arte de finales del siglo XX. Este evento no solo fue el primer "crossover" integral de WildStorm Productions (en aquel entonces un sello bajo el paraguas de Image Comics), sino que sirvió como la herramienta narrativa definitiva para cohesionar un conjunto de series que, hasta ese momento, operaban de forma relativamente independiente. Bajo la dirección creativa de Jim Lee y con guiones principalmente a cargo de James Robinson, esta saga redefinió el estatus quo de sus personajes y estableció las bases de lo que hoy conocemos como el Universo WildStorm.
La premisa de *Wildstorm Rising* se aleja de los tropos habituales de las invasiones alienígenas genéricas para centrarse en un elemento tecnológico y ancestral: el descubrimiento de una nave espacial Kherubim oculta en la Tierra durante milenios. Este hallazgo no es un evento menor; para los protagonistas, representa la posibilidad de poner fin a una guerra milenaria o, en su defecto, el medio para abandonar un planeta que nunca fue su hogar original. La nave, conocida como la "Shaper Ship", se convierte en el MacGuffin que pone en marcha una maquinaria de conflicto a escala global.
El conflicto se articula a través de la convergencia de todas las facciones principales de la editorial. Por un lado, tenemos a los WildC.A.T.s, el equipo insignia compuesto por guerreros Kherubim y sus aliados, quienes ven en la nave la oportunidad de regresar a su mundo natal, Khera, y verificar el estado de su guerra eterna contra los Daemonitas. Por otro lado, aparece Stormwatch, la fuerza de intervención especial de las Naciones Unidas dirigida por Henry Bendix. Para Stormwatch, la aparición de tecnología alienígena de tal magnitud en suelo terrestre no es una oportunidad de viaje, sino una amenaza a la soberanía global y un riesgo de seguridad que debe ser contenido o confiscado a toda costa.
A esta mezcla de intereses geopolíticos y cósmicos se suman otros grupos clave. Gen13, el grupo de adolescentes con habilidades sobrehumanas, se ve arrastrado al conflicto, aportando una perspectiva de inexperiencia y vulnerabilidad frente a los veteranos de guerra. Wetworks, el equipo de operaciones encubiertas unido a simbiontes dorados, y personajes solitarios como Union, Deathblow y Backlash, terminan convergiendo en una narrativa que se expande a través de diez números interconectados.
Narrativamente, el evento destaca por su estructura. A diferencia de otros crossovers de la época que pecaban de ser meras sucesiones de batallas sin consecuencias, *Wildstorm Rising* utiliza la desconfianza mutua como motor dramático. El guion de James Robinson logra que el lector comprenda las motivaciones de cada bando: no hay villanos claros entre los héroes, sino objetivos contrapuestos. La tensión escala cuando los Daemonitas, los antagonistas ancestrales, aprovechan el caos entre las facciones humanas y Kherubim para intentar hacerse con el control de la nave, lo que obliga a alianzas incómodas y sacrificios tácticos.
Visualmente, el cómic es un exponente máximo de la estética de los años 90. Con el arte de figuras como Jim Lee, Travis Charest, Barry Windsor-Smith y Whilce Portacio, la obra ofrece un despliegue de diseño de personajes, tecnología futurista y coreografías de combate que definieron el estándar visual de la década. La narrativa visual es densa, dinámica y cargada de un detalle técnico que enfatiza la naturaleza militarista y de ciencia ficción de la franquicia.
El impacto de *Wildstorm Rising* fue sísmico para la continuidad de la editorial. Al finalizar la saga, el panorama para los equipos cambió drásticamente. No se limitó a ser una aventura autoconclusiva; las repercusiones directas llevaron a la reestructuración de los WildC.A.T.s y a un cambio de tono en Stormwatch que, años más tarde, permitiría el nacimiento de conceptos más radicales como *The Authority*. En resumen, es una lectura esencial para entender la evolución del cómic de superhéroes moderno, centrada en la intersección entre la tecnología alienígena, la política internacional y el destino de una raza exiliada en la Tierra.