Wildcats Versión 3.0: La reinvención del poder corporativo
El tercer volumen de *WildCats*, conocido técnicamente como *Wildcats Version 3.0*, representa uno de los hitos más audaces y sofisticados en la historia del sello WildStorm y del cómic de superhéroes moderno. Escrita por Joe Casey y con el arte distintivo de Dustin Nguyen, esta etapa se aleja radicalmente de las raíces de acción noventera creadas por Jim Lee para transformarse en un thriller de espionaje corporativo, sociopolítica y ciencia ficción especulativa.
La premisa central de este volumen gira en torno a la figura de Jack Marlowe, el androide anteriormente conocido como Spartan y líder de los WildC.A.T.s. Tras heredar la inmensa fortuna y los recursos de Lord Emp, Marlowe toma una decisión sin precedentes: en lugar de combatir el mal mediante la fuerza física y batallas callejeras, decide cambiar el mundo a través del capitalismo y la innovación tecnológica. Para ello, utiliza la Corporación Halo como su principal herramienta de influencia global.
El motor narrativo de la serie es el lanzamiento de una batería de energía infinita y gratuita para el consumidor. Este avance tecnológico no es visto como un milagro por todos; para las potencias mundiales, las corporaciones petroleras y las agencias de inteligencia, representa una amenaza directa al orden económico y al control geopolítico. A partir de aquí, la serie explora cómo el poder real no reside en quién tiene los mejores superpoderes, sino en quién controla la infraestructura y la economía de la sociedad.
A diferencia de los volúmenes anteriores, el equipo de los WildCats como unidad táctica ha dejado de existir. Los personajes clásicos están dispersos y cumplen funciones muy distintas en este nuevo paradigma. Cole Cash, alias Grifter, se convierte en el agente operativo de Marlowe, moviéndose en las sombras para ejecutar misiones de sabotaje y protección que la cara pública de Halo no puede permitirse reconocer. Su dinámica con Marlowe es uno de los pilares de la obra, mostrando el contraste entre el pragmatismo frío del androide y la naturaleza impulsiva y humana del pistolero.
La narrativa se expande a través de múltiples subtramas que se entrelazan con una precisión quirúrgica. Conocemos a personajes nuevos como Wax, un agente de bajo nivel con la capacidad de alterar la percepción de los demás, cuya inserción en la trama permite al lector ver los entresijos de las agencias gubernamentales que intentan desmantelar a Halo desde dentro. También se explora la evolución de otros veteranos como Voodoo o Zealot, quienes lidian con sus propios traumas y su lugar en un mundo que parece haber dejado atrás la era de los "héroes".
Visualmente, el trabajo de Dustin Nguyen define la identidad de este volumen. Su estilo limpio, elegante y con un uso inteligente de los espacios en blanco, se aleja de la saturación visual típica del género. Nguyen logra que las escenas de diálogos en salas de juntas sean tan tensas y dinámicas como las secuencias de acción, capturando la estética de la modernidad corporativa y el diseño industrial de principios de los años 2000.
*Wildcats Vol. 3* es, en esencia, una disección del poder. Joe Casey utiliza el marco del universo WildStorm para plantear preguntas incómodas sobre la ética empresarial, la obsolescencia del superhéroe tradicional y la posibilidad real de mejorar el mundo dentro de un sistema diseñado para el beneficio de unos pocos. Es una obra que exige atención, recompensando al lector con una trama densa, diálogos afilados y una visión del futuro que, años después de su publicación, sigue resultando sorprendentemente profética y relevante. Este volumen completo es una pieza imprescindible para entender la madurez del cómic estadounidense de principios de siglo.