Warlord of Mars [Traducido por Siete Soles y W D ]

La serie de cómics Warlord of Mars, basada en la inmortal obra de Edgar Rice Burroughs y presentada en esta edición bajo la traducción de los grupos Siete Soles y W D, representa una de las incursiones más ambiciosas y visualmente impactantes en el subgénero del *Sword and Planet*. Esta adaptación, publicada originalmente por Dynamite Entertainment, no solo busca trasladar las palabras de Burroughs al lenguaje secuencial, sino que expande el mito de Barsoom (el nombre nativo de Marte) para una nueva generación de lectores, manteniendo la esencia del material original de principios del siglo XX.

La narrativa se centra en la figura de John Carter, un capitán del ejército confederado y veterano de la Guerra de Secesión estadounidense que, tras el fin del conflicto, se dedica a la prospección de oro en Arizona. En circunstancias misteriosas, mientras huye de un ataque de guerreros apaches, Carter es transportado desde una cueva terrestre hasta la superficie de Marte. Sin embargo, el planeta que encuentra no es el desierto estéril que la ciencia contemporánea describe, sino un mundo agonizante, rico en cultura, violencia y una fauna exótica que desafía la imaginación.

Uno de los pilares fundamentales de este cómic es la exploración de la fisiología de Carter en su nuevo entorno. Debido a la menor gravedad de Marte en comparación con la Tierra, el protagonista descubre que posee una fuerza sobrehumana y una capacidad de salto prodigiosa. Estas habilidades, lejos de ser tratadas como simples superpoderes, se convierten en la moneda de cambio para su supervivencia en un ecosistema donde la ley del más fuerte es la única norma vigente.

El conflicto central de la obra se articula a través de la compleja geopolítica de Barsoom. El planeta está habitado por diversas razas, destacando principalmente los Marcianos Verdes y los Marcianos Rojos. Los primeros, conocidos como Tharks, son criaturas nómadas de cuatro brazos, de carácter belicoso y carentes de emociones sociales convencionales, entre los que destaca el imponente Tars Tarkas. Los segundos son humanoides de piel cobriza que habitan ciudades-estado tecnológicamente avanzadas pero en constante guerra entre sí. La trama se complica cuando Carter rescata a Dejah Thoris, la Princesa de Helium, cuya captura desencadena una serie de eventos que obligarán al terrícola a tomar partido en una guerra de escala planetaria.

A nivel visual, el cómic destaca por su capacidad para plasmar la estética "pulp" que definió a las novelas originales. Los artistas logran un equilibrio entre la tecnología anacrónica de Barsoom —donde coexisten naves voladoras impulsadas por rayos solares y combates con espadas de acero— y la arquitectura de ciudades milenarias que se desmoronan bajo el peso de su propia historia. La representación de la fauna, desde los temibles simios blancos de seis extremidades hasta los leales *calots* (perros marcianos), añade una capa de profundidad que sumerge al lector en un mundo coherente y vibrante.

La labor de traducción de Siete Soles y W D permite que el lector hispanohablante acceda a una narrativa que respeta el tono épico y a veces arcaico de la prosa de Burroughs, pero adaptada al ritmo dinámico del cómic moderno. La serie no se limita a adaptar el primer libro, *Una princesa de Marte*, sino que profundiza en los orígenes de los personajes y en las leyendas que rodean la atmósfera menguante del planeta rojo.

En resumen, Warlord of Mars es una epopeya de honor, supervivencia y descubrimiento. Es la historia de un hombre que, habiendo perdido su propósito en la Tierra, encuentra una nueva razón para luchar en un mundo extraño donde se convierte en el guerrero definitivo. El cómic logra capturar la sensación de maravilla y peligro constante que caracteriza a la ciencia ficción clásica, ofreciendo una visión cruda y detallada de la lucha por la vida en un planeta que se niega a morir. Es una lectura esencial para entender la evolución del héroe de acción moderno y la influencia que Barsoom ha tenido en toda la ficción fantástica posterior.

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