La serie de cómics "Warlord of Mars: Dejah Thoris", publicada por Dynamite Entertainment, representa una de las expansiones más ambiciosas y detalladas del universo literario creado por Edgar Rice Burroughs a principios del siglo XX. Mientras que la obra original y la mayoría de sus adaptaciones se centran en la figura del capitán confederado John Carter, esta cabecera traslada el foco narrativo hacia la figura femenina más icónica de Barsoom (el nombre nativo de Marte), situando la acción aproximadamente cuatrocientos años antes de que el terrestre ponga un pie en el planeta rojo.
La trama se desarrolla en un Marte agonizante, un mundo donde los océanos se han evaporado y la atmósfera se mantiene artificialmente mediante tecnología ancestral. En este contexto, Dejah Thoris no es presentada como la "damisela en apuros" que a menudo se percibe en las interpretaciones superficiales de la obra de Burroughs, sino como una joven e impetuosa princesa de la ciudad-estado de Helium. La narrativa explora su formación como líder, científica y guerrera, estableciendo las bases del carácter que mostrará siglos después.
El arco argumental inicial se sumerge en la compleja geopolítica de los Marcianos Rojos. La historia comienza con una crisis de recursos y tensiones diplomáticas entre Helium y otras potencias regionales. Dejah Thoris, impulsada por una curiosidad intelectual y un sentido del deber hacia su pueblo, se ve envuelta en una conspiración que amenaza con desestabilizar el frágil equilibrio de poder en Barsoom. La trama introduce al Reino de Yorn, una potencia rival cuyo Jeddak (gobernante) busca expandir su influencia a través de medios oscuros y tecnología prohibida.
A medida que la sinopsis avanza, el cómic detalla el viaje de la protagonista más allá de las murallas de Helium. Dejah debe enfrentarse no solo a los peligros naturales del desierto marciano y a las feroces tribus de Marcianos Verdes de seis extremidades, sino también a traiciones internas dentro de su propia corte. La serie profundiza en la mitología del planeta, explorando las ruinas de civilizaciones antiguas y los secretos de la Planta de Atmósfera, el corazón tecnológico que permite la vida en el planeta.
El guion se aleja del tono puramente aventurero de John Carter para adoptar matices de intriga política y supervivencia. Se explora la jerarquía social de Barsoom, las leyes del honor que rigen a sus habitantes y la constante lucha por el agua y el aire. Dejah Thoris se ve obligada a liderar expediciones científicas que rápidamente se transforman en misiones de combate, demostrando una destreza táctica que justifica su estatus real. La narrativa evita los tropos de la fantasía convencional para abrazar el género *Sword and Planet*, donde la tecnología arcaica y la esgrima conviven en un entorno hostil.
Un elemento central de la trama es el descubrimiento de una amenaza que precede a los conflictos conocidos de la cronología oficial. La princesa descubre que el declive de Marte no es solo un proceso natural, sino que existen fuerzas interesadas en acelerar el fin de la civilización para reconstruirla bajo un nuevo y tiránico orden. Esta revelación obliga a Dejah a madurar rápidamente, pasando de ser una académica protegida a una estratega capaz de unificar facciones enfrentadas.
En resumen, "Warlord of Mars: Dejah Thoris" funciona como una precuela esencial que dota de tridimensionalidad a la cultura de Helium. El cómic ofrece una visión exhaustiva de la geografía marciana, desde las llanuras de musgo ocre hasta las ciudades flotantes, mientras construye un retrato psicológico de una mujer que debe navegar entre sus deseos personales y las asfixiantes responsabilidades de su linaje. Es una crónica de resistencia en un mundo que se muere, centrada en la figura que, mucho tiempo después, se convertiría en el eje central de la saga de Barsoom.