Team Zero es una miniserie de seis números publicada originalmente por el sello WildStorm (bajo el paraguas de DC Comics) entre finales de 2005 y principios de 2006. Escrita por el veterano Chuck Dixon y dibujada por el aclamado Doug Mahnke, la obra funciona como una precuela fundamental dentro de la cronología del Universo WildStorm, situándose décadas antes de los eventos de series icónicas como *Team 7*, *WildC.A.T.s* o *The Authority*.
La historia se desarrolla en los estertores de la Segunda Guerra Mundial, específicamente en los primeros meses de 1945. Con el Tercer Reich colapsando y las fuerzas aliadas y soviéticas compitiendo en una carrera frenética hacia Berlín, el alto mando estadounidense despliega una unidad de operaciones encubiertas de élite. Este grupo, designado como Team Zero, está compuesto por siete especialistas seleccionados de distintas ramas del ejército, cada uno con habilidades tácticas excepcionales. La misión es de carácter suicida: infiltrarse profundamente tras las líneas enemigas en la Alemania nazi para localizar y extraer a un científico clave, el Dr. Giger, antes de que sus investigaciones caigan en manos de la Unión Soviética o sean destruidas por los propios alemanes en su retirada.
El protagonista central y líder táctico es el capitán Marc Slayton, un personaje que los lectores veteranos reconocerán como el hombre que más tarde se convertiría en el héroe conocido como Backlash. Sin embargo, en *Team Zero*, Slayton no es el metahumano experimentado de la era moderna, sino un soldado endurecido, pragmático y letal que debe lidiar con la volatilidad de su equipo y la brutalidad del frente europeo. El resto de la unidad está formado por arquetipos militares que prefiguran la estructura de lo que años después sería el Team 7: expertos en demoliciones, francotiradores y especialistas en combate cuerpo a cuerpo, todos ellos hombres que operan en las sombras de la historia oficial.
El guion de Chuck Dixon se aleja del tono superheroico convencional para abrazar el género bélico más crudo y el espionaje táctico. La narrativa se centra en la logística de la misión, la tensión entre los miembros del equipo y el horror de un escenario de guerra que se desmorona. El objetivo de la misión, el Dr. Giger, no es un científico ordinario; sus experimentos rozan lo sobrenatural y lo genético, sentando las bases de lo que en el futuro se conocería como el Factor Gen, el elemento catalizador de los poderes sobrehumanos en el universo creado por Jim Lee.
Visualmente, el trabajo de Doug Mahnke es superlativo. Su estilo detallado y visceral captura a la perfección la atmósfera opresiva de la Alemania bombardeada. Mahnke destaca en la representación de la tecnología militar de la época, los uniformes y la crudeza de la violencia física, otorgando al cómic una sensación de realismo sucio que refuerza la gravedad de la trama. Su capacidad para narrar secuencias de acción complejas sin perder la claridad narrativa es vital para una historia donde el posicionamiento táctico y el uso del entorno son cruciales para la supervivencia de los protagonistas.
*Team Zero* no solo es una historia de guerra autoconclusiva, sino una pieza de arqueología narrativa. Explora el origen de la obsesión del gobierno estadounidense por crear el "super-soldado" y cómo los pecados cometidos durante la Segunda Guerra Mundial dieron forma