Street Fighter IV

La miniserie de cómics Street Fighter IV, publicada por UDON Entertainment, representa un punto de inflexión narrativo fundamental dentro de la cronología expandida de la franquicia de Capcom. Escrita por Ken Siu-Ching e ilustrada por Joe Ng, esta obra no es simplemente una adaptación de los eventos del videojuego homónimo, sino que actúa como el puente oficial y necesario que conecta los sucesos de *Street Fighter II* con la nueva era inaugurada por la cuarta entrega numerada de la saga.

La trama se sitúa en un periodo de aparente calma tras la caída de la organización criminal Shadaloo y la supuesta muerte de M. Bison. Sin embargo, este vacío de poder no tarda en ser reclamado por una nueva y enigmática entidad: S.I.N. (Shadaloo Intimidation Network), una división armamentística que ha comenzado a operar desde las sombras. El cómic articula su narrativa en torno a la emergencia de esta organización y su interés por recolectar datos de combate de los luchadores más poderosos del mundo para perfeccionar el "Proyecto BLECE".

Uno de los mayores valores de este volumen es la presentación y contextualización de los personajes debutantes que definieron a *Street Fighter IV*. La historia otorga un peso específico a figuras como Abel, un hombre sin memoria que busca pistas sobre su pasado vinculado a experimentos genéticos; Crimson Viper, una agente doble cuya lealtad oscila entre sus empleadores y sus propios objetivos personales; y El Fuerte y Rufus, quienes aportan matices distintos al ecosistema de guerreros mundiales. A través de estas páginas, el lector comprende las motivaciones que llevan a estos nuevos contendientes a cruzarse en el camino de las leyendas establecidas.

En cuanto a los personajes clásicos, el cómic explora el estado psicológico y físico de Ryu, Ken, Chun-Li y Guile tras años de conflictos. Ryu continúa su viaje introspectivo, luchando por contener el *Satsui no Hado* (el Ansia Asesina) mientras es acechado por la presencia constante de Akuma. Por su parte, Ken Masters intenta equilibrar su vida familiar con la responsabilidad de seguir siendo uno de los mejores luchadores del planeta. Chun-Li y Guile, por otro lado, asumen el rol de investigadores, siguiendo el rastro de desapariciones y actividades sospechosas que los conducen inevitablemente hacia las instalaciones de S.I.N. y su enigmático líder, Seth.

El guion de Ken Siu-Ching destaca por su capacidad para entrelazar múltiples subtramas sin perder el foco principal. A diferencia de otras entregas de la franquicia que se centran exclusivamente en el torneo, este cómic se estructura como un thriller de acción y espionaje corporativo. La narrativa profundiza en la idea de que el mundo de Street Fighter ha evolucionado; ya no se trata solo de honor en el combate, sino de cómo la tecnología y la ambición corporativa intentan manufacturar la fuerza que antes era puramente espiritual o técnica.

Visualmente, el trabajo de Joe Ng es excepcional. El artista logra capturar la estética robusta y estilizada que introdujo el videojuego en 2008, caracterizada por personajes de anatomía imponente y expresiones dinámicas. Ng utiliza un estilo que recuerda al dibujo técnico del anime pero con la fuerza del cómic estadounidense, logrando que las secuencias de lucha sean fluidas y fáciles de seguir, respetando los movimientos icónicos de cada luchador pero dotándolos de un realismo cinético que solo el medio impreso puede ofrecer.

En resumen, el cómic de *Street Fighter IV* es una pieza esencial para cualquier seguidor de la mitología de Capcom. Funciona como una precuela directa que establece las apuestas emocionales y políticas del juego, eliminando las lagunas argumentales y dando profundidad a los nuevos antagonistas. Es una obra que trata sobre el legado, la evolución del poder y la persistencia del espíritu de lucha frente a la deshumanización tecnológica, todo ello sin revelar los giros finales que el jugador debe descubrir por sí mismo en la experiencia interactiva.

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