Star Trek – Romulanos – Discordia

Star Trek: Romulanos – Discordia (originalmente titulada *Star Trek: Romulans – Schism*) es una pieza fundamental dentro de la expansión narrativa del universo de Star Trek en el noveno arte. Escrita e ilustrada por el legendario John Byrne, esta obra se aleja de los pasillos de la Federación para sumergir al lector en las complejas y letales intrigas políticas del Imperio Estelar Romulano. Publicada originalmente por IDW Publishing, esta miniserie actúa como una continuación directa de los hilos argumentales que Byrne comenzó en *The Hollow Crown*, consolidando su visión particular de una de las razas más enigmáticas de la franquicia.

La trama se sitúa cronológicamente en la era de la Serie Original (TOS), específicamente en los años posteriores al icónico episodio "The Enterprise Incident". El punto de partida es la inestabilidad que sacude los cimientos del Imperio tras una serie de fracasos militares y diplomáticos. La "Discordia" a la que hace referencia el título no es un conflicto externo con la Flota Estelar, sino una fractura interna, un cisma ideológico y de poder que amenaza con desatar una guerra civil entre las castas que gobiernan Rómulo.

El protagonista central es el comandante Terix, un personaje creado por Byrne que personifica las virtudes y contradicciones de su especie. Terix, quien ya ha demostrado su valía y lealtad en entregas anteriores, se encuentra atrapado en una red de conspiraciones que involucran al Senado Romulano, el alto mando militar y las facciones que aún resienten la fallida alianza tecnológica con el Imperio Klingon. La narrativa explora las consecuencias de dicho intercambio tecnológico —que permitió a los romulanos utilizar naves de diseño klingon— y cómo este hecho hirió el orgullo nacionalista de ciertos sectores imperiales.

El guion de Byrne se estructura como un drama político de alta tensión. La historia profundiza en la estructura social de los romulanos, mostrando que no son un bloque monolítico de antagonistas, sino una sociedad estratificada donde el honor, el linaje y la supervivencia política dictan cada movimiento. La trama sigue los esfuerzos de Terix por navegar un entorno donde la traición es la moneda de cambio y donde las lealtades cambian según la dirección de los vientos políticos en el Senado. El autor logra transmitir la sensación de paranoia constante que define la vida en Rómulo, donde incluso un héroe de guerra puede ser ejecutado por una sospecha de disidencia.

Visualmente, John Byrne opta por un estilo que rinde homenaje a la estética de los años 60, manteniendo una coherencia absoluta con el diseño de producción de la serie original de televisión. Su dibujo es limpio, detallado y pone un énfasis especial en la expresividad facial y la arquitectura romulana, la cual describe como majestuosa pero fría. El uso de las sombras y la composición de las viñetas refuerzan el tono de intriga palaciega, alejándose de las grandes batallas espaciales para centrarse en los diálogos cargados de subtexto y las maniobras tácticas en tierra firme.

Uno de los aspectos más destacados de *Discordia* es cómo aborda el concepto del "Cisma". Byrne plantea una división entre aquellos que desean mantener el aislamiento tradicionalista del Imperio y aquellos que ven la necesidad de una expansión agresiva o de una reforma interna. Esta lucha de poder se manifiesta a través de personajes secundarios bien definidos, desde senadores ambiciosos hasta oficiales que cuestionan la dirección del Pretor. La obra funciona como un estudio de personajes que expande el canon sin contradecirlo, rellenando los huecos históricos sobre qué hacían los romulanos mientras la Enterprise exploraba otros sectores de la galaxia.

En resumen, *Star Trek: Romulanos – Discordia* es un cómic de autor que trata a su audiencia con madurez, ofreciendo una historia de espionaje y política que expande la mitología de los vulcanos renegados. Es una lectura esencial para quienes buscan comprender la psicología de un imperio construido sobre el secreto y la disciplina, narrada por uno de los nombres más influyentes en la historia del medio. La obra prescinde de la acción gratuita para centrarse en la construcción de un mundo rico, denso y peligrosamente fascinante.

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