Savant Garde

Publicado originalmente a finales de la década de los 90 bajo el sello Homage Comics (una división de WildStorm/Image Comics), *Savant Garde* representa una de las propuestas más sofisticadas y conceptualmente densas de su época. Escrita por James Robinson, célebre por su etapa en *Starman*, y dibujada por el legendario Paul Smith, cuyo trazo limpio definió una era en los *X-Men*, esta obra se aleja de los tropos convencionales del cómic de superhéroes de los noventa para adentrarse en el terreno de la ciencia ficción especulativa, el misterio histórico y la evolución humana.

La premisa de *Savant Garde* gira en torno a la existencia de los "Savants": individuos que no poseen superpoderes en el sentido tradicional —como vuelo o fuerza sobrehumana—, sino que representan el pináculo de la capacidad humana en áreas específicas. Son genios, especialistas y atletas cuya competencia ha alcanzado un nivel que roza lo sobrenatural. El cómic explora la idea de que estos individuos han existido a lo largo de la historia, operando en las sombras y dando forma al destino de la humanidad a través de su intelecto y sus habilidades hiperdesarrolladas.

El protagonista central es Kenjiro Tanaka, también conocido como Savant. Tanaka es un hombre de una inteligencia abrumadora y una curiosidad insaciable, que actúa como un explorador de lo desconocido y un guardián de secretos que el mundo ordinario no está preparado para procesar. La narrativa comienza cuando Tanaka decide reunir a un grupo de estos individuos excepcionales, no para formar un equipo de asalto convencional, sino para enfrentar una amenaza que es tanto intelectual como física. El grupo está compuesto por siete especialistas, cada uno de los cuales es el mejor absoluto en su campo, desde la estrategia pura hasta la manipulación tecnológica y la destreza física extrema.

Lo que diferencia a *Savant Garde* de otros títulos de su tiempo es su enfoque en la "historia secreta". James Robinson utiliza su característico amor por la continuidad y el legado para sugerir que el mundo que vemos es solo una fachada. Debajo de la superficie de la política y la ciencia cotidiana, existe una guerra de ideas y una carrera por el conocimiento que los Savants lideran. La trama se desarrolla como un rompecabezas donde cada pieza revela una conexión entre eventos históricos aparentemente inconexos y una conspiración que amenaza con alterar el curso de la evolución humana.

El apartado visual de Paul Smith es fundamental para establecer el tono de la obra. En una era dominada por el estilo "Extreme" de líneas cinéticas y anatomías exageradas, Smith opta por una elegancia clásica. Su narrativa visual es clara, precisa y detallada, lo que refuerza la naturaleza intelectual del guion de Robinson. El diseño de los personajes y la tecnología que utilizan tiene un aire retro-futurista que otorga a la serie una identidad estética única, distanciándola de la estética urbana y oscura que predominaba en el sello WildStorm en aquel entonces.

Temáticamente, el cómic profundiza en el aislamiento que conlleva la genialidad. Los protagonistas son personas que ven el mundo de manera diferente al resto de la población; para ellos, la realidad es una serie de patrones, datos y posibilidades. Esta perspectiva genera una tensión constante entre su deseo de ayudar a la humanidad y su distanciamiento emocional de la misma. La obra plantea preguntas sobre la responsabilidad del conocimiento y si la evolución es un proceso natural o algo que puede ser dirigido por una élite intelectual.

En resumen, *Savant Garde* es una obra de culto que combina la aventura de estilo pulp con una sensibilidad moderna y cerebral. Es un cómic sobre el potencial humano llevado al límite, sobre los secretos enterrados en el pasado y sobre la lucha

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