Publicada originalmente a mediados de la década de los 80, la obra 'Samurai', creada por el guionista Bill Spangler y el dibujante John Barry, se erige como uno de los pilares más sofisticados del movimiento de cómics independientes estadounidenses de aquella época. En un mercado entonces dominado por el género de superhéroes, esta cabecera, editada inicialmente por Aardvark-Vanaheim y posteriormente por Renegade Press, propuso una inmersión rigurosa y estéticamente sobria en el Japón feudal, alejándose de las fantasías orientales simplistas para abrazar el drama histórico y la filosofía del guerrero.
La trama se sitúa en el convulso periodo Sengoku (la era de los estados en guerra), un marco temporal definido por la fragmentación política, las traiciones dinásticas y el ascenso de figuras unificadoras como Oda Nobunaga. El protagonista de la historia es Takeo, un joven y hábil espadachín cuya existencia está marcada por una búsqueda tanto física como espiritual. A diferencia de otros relatos de samuráis que se centran exclusivamente en la acción coreografiada, el guion de Spangler utiliza a Takeo para explorar las contradicciones del código *Bushido* en un mundo donde la lealtad es a menudo una moneda de cambio y la supervivencia depende de la