La llegada de Red Sonja al mercado editorial español de la mano de Ediciones Vértice a mediados de los años 70 supuso un punto de inflexión para los aficionados al género de la espada y brujería. Este primer volumen no solo introdujo a la "Diablesa con una Espada" como una entidad independiente del universo de Conan el Bárbaro, sino que consolidó una estética y una narrativa que definirían al personaje durante décadas.
El contenido de este volumen recopila principalmente la etapa inicial de la guerrera en Marvel Comics, específicamente sus aventuras en la cabecera *Marvel Feature* (Vol. 2) y el inicio de su primera serie regular homónima. Bajo la batuta de Roy Thomas, el principal arquitecto de la Era Hiboria en el cómic, y con el arte definitivo de Frank Thorne, este tomo de Vértice captura la esencia más pura de la fantasía heroica clásica.
La premisa argumental nos sitúa en un mundo salvaje y despiadado, contemporáneo a las crónicas de Conan. Sonja, una joven de las estepas de Hyrkania, se ve forzada a convertirse en una guerrera tras sufrir una tragedia personal devastadora. Tras recibir un don místico de una deidad guerrera (Scathach), adquiere una destreza inigualable con el acero, sujeta a un juramento inquebrantable: no entregarse a ningún hombre a menos que este sea capaz de vencerla en un combate justo. Este voto no es solo un motor narrativo, sino el eje sobre el cual giran sus interacciones y su independencia en un mundo dominado por la fuerza bruta masculina.
A diferencia de otros personajes de la época, la Red Sonja de este volumen destaca por su autonomía. No es una damisela en apuros ni una compañera secundaria; es una mercenaria errante que busca su propio destino, enfrentándose tanto a monstruos mitológicos como a la corrupción de reyes y hechiceros. Las historias contenidas en este volumen presentan una estructura episódica pero cohesionada, donde la protagonista recorre reinos como Zamora o Aquilonia, lidiando con maldiciones antiguas y tesoros prohibidos.
El apartado visual es, sin duda, el pilar fundamental de esta edición. Aunque Ediciones Vértice era conocida por sus remontajes de viñetas para adaptar el formato original estadounidense al tamaño de sus publicaciones (el famoso formato "taco" o sus revistas de mayor tamaño), el arte de Frank Thorne logra traspasar cualquier limitación técnica de la época. Thorne no solo definió el icónico atuendo de cota de malla, sino que dotó a Sonja de una expresividad y una fuerza física que equilibraban la sensualidad con la ferocidad. Su trazo, detallado y dinámico, es ideal para las coreografías de combate y la representación de entornos decadentes y fantásticos.
La narrativa de Roy Thomas en este volumen se aleja ligeramente del tono más denso de los relatos originales de Robert E. Howard para abrazar un dinamismo más propio del cómic de aventuras de los años 70. Los diálogos son directos y cargados de la épica necesaria para sostener el mito de la guerrera. Se explora la psicología de un personaje que, a pesar de su dureza exterior, carga con el peso de su soledad y su código de honor.
Para el coleccionista y el estudioso del medio, el *Red Sonja Vol. 1* de Vértice es una pieza histórica. Representa la transición de un personaje secundario (que debutó en las páginas de *Conan the Barbarian #23*) a un icono cultural con voz propia. La edición española de Vértice, con su característico blanco y negro y su papel de época, aporta una atmósfera de "relato perdido" que encaja perfectamente con la naturaleza de la Era Hiboria.
En resumen, este volumen ofrece una inmersión total en la fantasía heroica más pura. Es el retrato de una heroína forjada en la tragedia y el acero, cuyas historias no han perdido vigencia gracias a la solidez de sus guiones y la maestría de un arte que sigue siendo referente en el género. Una obra imprescindible para entender la evolución de la mujer en el cómic de acción y la expansión del universo Howardiano en las viñetas.