Raruto

Raruto es una de las obras más significativas e influyentes en la historia del cómic digital y el fanzine en lengua castellana. Creada por Jesús García Ferrer, conocido popularmente como Jesulink, esta obra nació en el año 2005 como una parodia directa del célebre manga *Naruto* de Masashi Kishimoto. Lo que comenzó como un proyecto personal y humorístico publicado en un blog, terminó convirtiéndose en un fenómeno de masas que definió a una generación de lectores y creadores de contenido en España y Latinoamérica.

La trama se desarrolla en la Villa Oculta de Torroja, un lugar que imita la estructura de las aldeas ninja del material original, pero bajo un prisma de absurdo y sátira constante. El protagonista es Raruto Zumaki, un joven ninja con un carácter difícil, egoísta y a menudo grosero, que lleva en su interior el poder del "Kyubi" (un zorro de nueve colas), aunque en esta versión las implicaciones de dicho poder son tratadas con un humor irreverente. El objetivo de Raruto es simple pero ambicioso: convertirse en el Jefazo de la villa, el rango ninja más alto, principalmente para obtener reconocimiento y dejar de ser el paria del pueblo.

El cómic se estructura siguiendo fielmente los arcos argumentales del manga original, pero subvirtiendo cada situación épica para transformarla en un gag cómico. La narrativa se divide en dos grandes bloques: la etapa inicial, simplemente titulada *Raruto*, y una segunda parte denominada *Raruto Sisepuode*, que parodia los eventos de *Naruto Shippuden*. A lo largo de sus capítulos, el lector acompaña al equipo protagonista, compuesto por personajes que son espejos deformados de los originales. Saske Kuchilla es un joven obsesionado con la venganza y con ser "guay", cuya seriedad extrema es el blanco constante de las bromas; Hamu-chan representa una crítica satírica a los roles femeninos a veces desaprovechados en el género *shonen*; y Kakasí, el mentor del grupo, es un ninja extremadamente perezoso cuya principal característica es su desgana y sus constantes retrasos.

El estilo visual de *Raruto* es uno de sus elementos más distintivos. En sus inicios, el dibujo era deliberadamente tosco, con trazos simples que recordaban a los bocetos de un aficionado. Sin embargo, lejos de ser un impedimento, esta estética "cutre" se convirtió en parte esencial de su identidad y de su vis cómica. Con el paso de los años, la evolución técnica de Jesulink es notable, mejorando la composición de viñetas, el dinamismo de las escenas de acción y el diseño de personajes, pero manteniendo siempre ese aire de fanzine que lo hace cercano al lector.

Uno de los pilares del éxito de *Raruto* es su guion. Jesulink no se limita a copiar la historia original cambiando los nombres; realiza una deconstrucción de los tropos del género ninja. El autor utiliza el humor meta-referencial, rompiendo la cuarta pared de forma constante y burlándose de las incoherencias argumentales o de los rellenos típicos del anime. Además, el cómic está impregnado de referencias a la cultura popular española de la década de los 2000, lo que le otorgó una personalidad única que lo diferenciaba de cualquier otra parodia internacional.

A nivel editorial, *Raruto* marcó un hito al demostrar que un webcómic podía dar el salto al formato físico con éxito. Tras su distribución gratuita en internet, la obra fue recopilada en tomos que se vendieron masivamente en eventos como el Salón del Manga de Barcelona, consolidando a Jesulink como un autor profesional y permitiéndole posteriormente crear obras originales como *5 elementos*.

En resumen, *Raruto* es una pieza fundamental para entender el auge del cómic online en español. Es una obra que combina la sátira inteligente con un cariño genuino por el material que parodia. Para el lector, supone un viaje de humor desenfrenado que, a pesar de su premisa cómica, logra construir un universo propio

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