Or-Grund

Or-Grund: La épica de la supervivencia en el imaginario de Alfonso Azpiri

Dentro del vasto panorama del cómic español de los años 80, una época dorada para las publicaciones de género fantástico y de ciencia ficción, la figura de Alfonso Azpiri emerge como uno de los pilares fundamentales. Entre sus creaciones más destacadas, más allá de la archiconocida *Lorna*, se encuentra *Or-Grund*, una obra que destila la esencia de la "Espada y Brujería" pero tamizada por una visión post-apocalíptica y tecnológica muy particular. Publicada originalmente de forma serializada en revistas emblemáticas como *Cimoc*, esta obra representa la madurez visual de un autor capaz de construir mundos enteros a partir de la exuberancia del detalle y una narrativa visual vibrante.

La trama de *Or-Grund* nos sitúa en un mundo crepuscular, un escenario donde los restos de una civilización tecnológicamente avanzada conviven con la barbarie más absoluta. El protagonista, que da nombre al cómic, es un guerrero de imponente presencia física, un superviviente nato que se mueve por un paisaje hostil poblado por criaturas mutantes, deidades olvidadas y facciones en guerra permanente. A diferencia de otros héroes del género que buscan la gloria o el tesoro, Or-Grund es un personaje marcado por la búsqueda de su propio lugar en un mundo que parece desmoronarse, actuando a menudo como un catalizador de cambios en las comunidades que encuentra a su paso.

El entorno de la obra es, en sí mismo, un personaje más. Azpiri no se limita a dibujar fondos; construye una mitología visual donde la arquitectura orgánica se mezcla con restos de maquinaria pesada y paisajes naturales desolados. Este escenario de "ciencia-fantasía" permite que la narrativa transite con fluidez entre el combate cuerpo a cuerpo con hachas y espadas y el encuentro con artefactos de un pasado olvidado que muchos confunden con magia. La atmósfera es densa, a menudo opresiva, pero siempre salpicada por ese erotismo elegante y esa fascinación por la anatomía humana que caracterizaron toda la carrera del autor madrileño.

Desde un punto de vista técnico, *Or-Grund* es un despliegue de maestría en el uso del color y la composición de página. Azpiri utiliza una paleta cromática que refuerza la sensación de extrañeza del mundo: cielos de colores imposibles, sombras profundas que ocultan peligros innombrables y una iluminación que resalta la textura de la piel, el metal y la roca. La narrativa es dinámica, con un ritmo que sabe alternar las grandes secuencias de acción —donde el autor demuestra su capacidad para coreografiar batallas brutales— con momentos de introspección o de pura maravilla visual ante los descubrimientos del protagonista.

El guion, aunque sigue las convenciones del género de aventuras, destaca por su capacidad para sugerir más de lo que explica. No hay largos textos de apoyo que detallen la historia del mundo; el lector descubre la realidad de este universo a través de los ojos de Or-Grund. Esta economía narrativa potencia el sentido de misterio y permite que el arte de Azpiri sea el que lleve el peso de la exposición. Los conflictos que enfrenta el héroe suelen tener un trasfondo moral o existencial, alejándose del maniqueísmo simple para mostrar un mundo de grises donde la supervivencia es el único imperativo real.

En resumen, *Or-Grund* no es solo un ejercicio de género, sino un testimonio del talento de uno de los mejores dibujantes que ha dado el cómic europeo. Es una obra imprescindible para entender la evolución de la fantasía heroica en España, ofreciendo una visión que, décadas después de su publicación, sigue resultando visualmente impactante y narrativamente sólida. Para el lector, sumergirse en sus páginas es aceptar un viaje a un mundo salvaje, hermoso y despiadado, guiado por la mano de un artista en la cima de sus facultades creativas. Es, en definitiva, un clásico que define una era y un estilo inconfundible.

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