Mercy Thompson – Regreso a Casa

Mercy Thompson: Regreso a Casa (título original: *Homecoming*) no es una simple adaptación de las novelas de Patricia Briggs, sino una precuela original escrita específicamente para el formato de novela gráfica. Situada cronológicamente antes de los eventos narrados en *La llamada de la luna* (*Moon Called*), esta obra constituye la puerta de entrada perfecta tanto para los seguidores de la saga literaria como para los lectores de cómics que buscan una aproximación sólida al género de la fantasía urbana contemporánea.

La trama se centra en Mercedes «Mercy» Thompson, una joven mecánica con una herencia genética única: es una «caminante» (*walker*), un tipo de cambiante capaz de transformarse en coyote a voluntad. A diferencia de los hombres lobo, cuya naturaleza está ligada a la luna y a estructuras sociales rígidas y a menudo violentas, Mercy posee una autonomía que la convierte en una anomalía dentro del ecosistema sobrenatural. La historia comienza con su llegada a las Tri-Cities (Washington), un área urbana que, bajo su apariencia industrial y cotidiana, alberga una compleja red de poder oculto.

El núcleo narrativo de Regreso a Casa es la búsqueda de estabilidad de Mercy. Recién graduada y con poco más que su viejo Volkswagen y una caja de herramientas, Mercy llega a Kennewick buscando trabajo y un lugar donde encajar. Sin embargo, su mera presencia actúa como un catalizador de tensiones preexistentes. Al ser una criatura que no pertenece a ninguna de las grandes facciones (lobos, vampiros o fae), su neutralidad es vista con sospecha por los líderes locales.

El guion, desarrollado por David Lawrence en colaboración con la propia Patricia Briggs, establece con precisión las reglas de este universo. Mercy consigue empleo en el taller de un mecánico llamado Zee, quien resulta ser un *gremlin* (perteneciente a la Gente Menuda o Fae). Esta relación laboral es fundamental, ya que introduce al lector en la política de los Fae, seres antiguos y peligrosos que intentan pasar desapercibidos en el mundo moderno tras la «Gran Revelación», el momento en que decidieron mostrar su existencia a la humanidad.

El conflicto principal se dispara cuando Mercy se cruza en el camino de la manada de hombres lobo de la cuenca de Columbia. Aquí conocemos a un joven Adam Hauptman, el Alfa de la manada local, cuya autoridad se ve desafiada por la presencia de una cambiante independiente en su territorio. La interacción entre Mercy y Adam es uno de los pilares del cómic, mostrando un choque de voluntades donde la fuerza bruta de los lobos se enfrenta a la astucia y la resistencia de la coyote.

A esto se suma la subtrama de los vampiros. La obra introduce a Stefan, un vampiro con una estética inspirada en la cultura pop, que sirve para ilustrar que en las Tri-Cities nadie es exactamente lo que parece. La desaparición de personas y ciertos movimientos sospechosos en el submundo criminal obligan a Mercy a utilizar sus habilidades de rastreo, involucrándola en una investigación que pone a prueba su capacidad de supervivencia.

Visualmente, el cómic cuenta con el arte de Francis Tsai. Su estilo se aleja de los excesos del cómic de superhéroes tradicional para adoptar una estética más sucia, realista y urbana, acorde con el tono de la historia. Tsai logra diferenciar claramente las fisonomías de las distintas especies: los hombres lobo son representados como figuras imponentes y amenazadoras, mientras que la forma de coyote de Mercy es ágil y menuda, enfatizando su posición de desventaja física que debe compensar con inteligencia. El uso del

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