Mass Effect: Evolución es una miniserie de cuatro números publicada por Dark Horse Comics en 2011, que se posiciona como una de las piezas fundamentales para comprender la mitología profunda de la saga de videojuegos creada por BioWare. Escrita por Mac Walters —guionista principal de *Mass Effect 2* y *3*— junto a John Jackson Miller, y con el arte detallado de Omar Francia, esta obra no es un simple producto derivado, sino una crónica de origen que redefine a uno de los personajes más enigmáticos y poderosos de la galaxia.
La narrativa se sitúa cronológicamente décadas antes de los eventos del primer juego, específicamente en el año 2157, durante el conflicto conocido por la humanidad como la Guerra del Primer Contacto. El escenario principal es el planeta Shanxi, el primer asentamiento humano en ser atacado por una especie alienígena: los turianos. En este contexto de caos, incertidumbre y miedo ante lo desconocido, seguimos los pasos de Jack Harper, un mercenario y soldado de gran astucia que trabaja para las fuerzas de resistencia humanas.
Harper no es el típico héroe de acción; es un hombre de convicciones pragmáticas que se ve envuelto en una misión de reconocimiento que cambiará el curso de su vida y, eventualmente, el destino de la especie humana. Junto a sus compañeros, Ben Hislop y Eva Coré, Harper descubre que la guerra en la superficie de Shanxi es solo la punta del iceberg. Durante una incursión tras las líneas enemigas, el grupo tropieza con un misterioso artefacto de origen desconocido que emite una energía extraña y perturbadora. Este hallazgo no solo atrae la atención de los humanos, sino también de una facción turiana liderada por el general Desolas Arterius, hermano del futuro espectro Saren Arterius.
El núcleo de la trama de *Evolución* se centra en las consecuencias del contacto directo con este artefacto. A diferencia de otras historias de la franquicia que se enfocan en la diplomacia galáctica o la guerra abierta, este cómic explora la transformación psicológica y física de Harper. Tras un incidente con el objeto, Jack comienza a experimentar visiones y cambios que le otorgan una perspectiva única sobre el lugar de la humanidad en el cosmos. La historia profundiza en cómo el trauma de la guerra y la revelación de fuerzas más allá de la comprensión humana siembran las semillas de una ideología radical: el antropocentrismo extremo.
A medida que la trama avanza, el lector es testigo de la tensa dinámica entre los humanos capturados y sus captores turianos. La relación entre Jack Harper y Desolas Arterius sirve para contrastar dos visiones del poder y la herencia de las civilizaciones antiguas. Mientras Desolas busca utilizar el artefacto para asegurar la supremacía de su raza, Harper comienza a comprender que la verdadera amenaza —y la verdadera oportunidad— es algo mucho más vasto y peligroso.
El apartado visual de Omar Francia merece una mención especial. Su estilo logra capturar con precisión la estética industrial y futurista de la Alianza de Sistemas, así como el diseño biomecánico y rígido de la jerarquía turiana. Las secuencias de acción son dinámicas, pero el arte brilla especialmente en los momentos de introspección y en la representación de los efectos visuales de la tecnología alienígena, que transmiten una sensación de asombro y terror cósmico.
*Mass Effect: Evolución* es, en esencia, el relato de cómo un hombre común se convierte en el Hombre Ilusorio, el líder de la organización pro-humana Cerberus. Sin embargo, el cómic evita los tropos fáciles del villano en ciernes, optando por mostrar una evolución (como bien indica su título) nacida de la necesidad de supervivencia y la obsesión por la protección de la especie. Es una lectura imprescindible para entender las motivaciones de Cerberus y la desconfianza inherente que define las relaciones entre humanos y alienígenas en el universo de la saga. La obra logra expandir el trasfondo de la guerra de Shanxi, ofreciendo una visión cruda de los primeros encuentros interestelares y estableciendo las bases políticas y morales que resonarán durante toda la trilogía original de videojuegos.