Lords of Mars es una ambiciosa miniserie de seis números publicada por la editorial Dynamite Entertainment, que representa uno de los cruces más esperados y lógicos dentro de la literatura de aventuras y el cómic de género *pulp*. La obra reúne a las dos creaciones más icónicas de Edgar Rice Burroughs: Tarzán, el Señor de la Selva, y John Carter, el Señor de la Guerra de Marte. Escrita por Arvid Nelson e ilustrada por Roberto Castro, esta historia no solo funciona como un evento especial, sino como una continuación orgánica de las mitologías establecidas en las series previas de la editorial, *Lord of the Jungle* y *Warlord of Mars*.
La premisa narrativa se sitúa cronológicamente décadas después de que John Carter se estableciera de forma definitiva en Barsoom (Marte). En la Tierra, un envejecido pero aún vigoroso John Clayton, Lord Greystoke —conocido por el mundo como Tarzán—, vive una existencia marcada por la melancolía y el peso de los años. A pesar de su aparente inmortalidad o longevidad extendida, Tarzán siente que su tiempo en la selva africana está ligado a un destino que trasciende las fronteras de su propio planeta. La trama se pone en marcha cuando Tarzán y su esposa Jane descubren una conexión ancestral entre los "Thurns" (los malvados marcianos de piel blanca que se consideran dioses en Barsoom) y ciertos cultos ocultos en la Tierra.
El motor del conflicto surge de la revelación de que los Thurns han estado manipulando la historia de ambos mundos durante milenios. Esta premisa permite a Arvid Nelson tejer una red de continuidad que justifica el viaje de Tarzán hacia el Planeta Rojo. A diferencia de otros cruces de personajes que suelen ser forzados, aquí el viaje se siente como una progresión natural de la curiosidad y el sentido del deber de Tarzán. Al llegar a Barsoom, el choque cultural y físico es inevitable. El cómic explora con maestría el contraste entre ambos héroes: mientras que John Carter es un soldado de Virginia que se convirtió en un líder político y militar en un mundo agonizante, Tarzán es un hombre que rechazó la civilización para abrazar su naturaleza salvaje.
El encuentro inicial entre los dos protagonistas sigue la tradición clásica de los *crossovers*: un malentendido que deriva en un enfrentamiento físico. Este duelo permite al lector apreciar las diferencias en sus estilos de combate. Carter depende de su agilidad sobrehumana (producto de la menor gravedad marciana) y su maestría con la espada, mientras que Tarzán aporta una fuerza bruta, instintos animales y una capacidad de adaptación táctica que sorprende incluso al curtido guerrero de Barsoom. Sin embargo, la narrativa rápidamente evoluciona hacia una alianza necesaria cuando descubren que la amenaza de los Thurns pone en peligro la supervivencia de toda la vida en Marte y, eventualmente, de la Tierra.
En el apartado visual, Roberto Castro realiza un trabajo meticuloso al capturar la estética de Barsoom, respetando las descripciones originales de Burroughs pero dándoles un dinamismo moderno. El diseño de los personajes es imponente; Tarzán luce una musculatura poderosa y una mirada feroz que contrasta con la elegancia guerrera y la armadura ligera de John Carter. Los paisajes marcianos, con sus mares secos y ciudades en ruinas, están representados con una escala épica que refuerza la sensación de aventura planetaria.
*Lords of Mars* destaca por evitar las "florituras" innecesarias y centrarse en la acción pura y el desarrollo de la mitología compartida. No se limita a ser un ejercicio de nostalgia; es una exploración de lo que significa ser un héroe en dos entornos radicalmente distintos. La obra profundiza en la idea de que, aunque separados por millones de kilómetros, los valores de justicia, honor y protección de los débiles son universales. Para el lector, el cómic ofrece una oportunidad única de ver cómo estos dos pilares de la cultura popular interactúan, respetando sus esencias individuales mientras construyen una historia que expande el universo de Burroughs de una manera coherente y emocionante. Es, en esencia, la culminación de un siglo de narrativa de aventuras condensada en una epopeya interplanetaria.