Lara Croft and the Frozen Omen es una miniserie de cinco números publicada por la editorial Dark Horse Comics entre finales de 2015 y principios de 2016. Esta obra, escrita por Corinna Bechko y dibujada por Randy Green, ocupa un lugar particular dentro de la cronología de la franquicia, ya que se aleja del tono de supervivencia crudo del *reboot* de 2013 para abrazar una estética y una narrativa más cercanas a los juegos de aventuras clásicos y, específicamente, a la serie de videojuegos cooperativos *Lara Croft and the Guardian of Light* y *Lara Croft and the Temple of Osiris*.
La trama arranca con una premisa de urgencia global. Lara Croft, ya establecida como una arqueóloga de renombre y aventurera experimentada, se ve envuelta en una carrera contra el tiempo cuando un grupo de fanáticos religiosos y ocultistas comienza a recolectar una serie de antiguos artefactos de marfil. Estos objetos, que a simple vista parecen reliquias históricas de incalculable valor, esconden un poder ancestral capaz de alterar el equilibrio climático del planeta. El título del cómic, "The Frozen Omen" (El Presagio Helado), hace referencia directa a la amenaza central: el uso de estos artefactos para desencadenar una nueva era glacial que sumergiría al mundo moderno en un caos absoluto.
En esta aventura, Lara no trabaja sola. El cómic recupera a Carter Bell, el arqueólogo rival y aliado que fue introducido en el videojuego *Temple of Osiris*. La dinámica entre ambos personajes es uno de los pilares de la narrativa. A diferencia de otras historias donde Lara carga con todo el peso de la acción, aquí se presenta una colaboración profesional basada en el respeto mutuo, pero también en una ligera fricción competitiva. Carter aporta un contrapunto necesario, sirviendo tanto de apoyo logístico como de refuerzo en las secuencias de acción, permitiendo que los diálogos fluyan con un ritmo ágil mientras desentrañan el misterio detrás de las piezas de marfil.
El conflicto escala rápidamente desde robos en museos hasta expediciones en entornos remotos y peligrosos. La estructura del guion de Bechko sigue un esquema clásico de "búsqueda del tesoro" invertida: en lugar de buscar un objeto para su preservación, los protagonistas deben interceptar las piezas antes de que el culto complete el ritual necesario para activar el cataclismo. Los antagonistas no son meros saqueadores; poseen conocimientos profundos sobre mitologías olvidadas y están dispuestos a sacrificarlo todo para cumplir su visión apocalíptica, lo que eleva las apuestas personales para Lara.
Visualmente, el trabajo de Randy Green se aleja del realismo sucio de las entregas principales de la saga principal de videojuegos de aquel entonces. El dibujo opta por líneas claras, personajes estilizados y una composición de página dinámica que prioriza la claridad en las escenas de lucha y persecución. El diseño de Lara Croft en esta serie es icónico, recuperando elementos visuales que remiten a su etapa más aventurera y menos vulnerable, mostrando a una heroína capaz, atlética y extremadamente inteligente que domina cada situación con determinación.
Un aspecto relevante de *Frozen Omen* es su capacidad para funcionar como una historia autoconclusiva. Aunque se beneficia de que el lector conozca la relación previa entre Lara y Carter, la miniserie está diseñada para ser accesible tanto para los seguidores acérrimos como para los recién llegados al medio del cómic. No se pierde en explicaciones excesivas sobre el canon general, centrándose en la mitología específica de los artefactos de marfil y en la urgencia de la misión actual.
En resumen, *Lara Croft and the Frozen Omen* es un ejercicio de aventura pura. Combina elementos de arqueología fantástica, amenazas sobrenaturales y acción cinematográfica. Es una obra que entiende la esencia del personaje de Lara Croft como una fuerza de la naturaleza que se interpone entre el mundo moderno y las sombras de un pasado que nunca terminó de desaparecer. La obra logra mantener la tensión a lo largo de sus cinco entregas, culminando en un enfrentamiento que pone a