Publicado originalmente a principios de la década de los 2000 por Devil's Due Publishing (y posteriormente recopilado por Image Comics), *Kore* es una obra que amalgama la fantasía épica con el horror y la aventura contemporánea. Creada por el guionista Josh Blaylock y el dibujante Tim Seeley, esta serie se desmarca de los tropos convencionales del género de "espada y brujería" para ofrecer una narrativa que explora el peso del destino y las consecuencias de la curiosidad humana.
La historia sigue a Alex, un estudiante universitario cuya vida se ve alterada de forma irreversible tras un hallazgo fortuito. Alex no es el típico héroe predestinado de la literatura fantástica; es un joven común, cuya principal preocupación es su futuro académico, hasta que tropieza con un antiguo artefacto que actúa como catalizador de un desastre de proporciones interdimensionales. Al manipular este objeto, Alex libera accidentalmente un mal milenario que había permanecido sellado durante eones, un acto que no solo pone en peligro su realidad, sino que lo arrastra violentamente hacia un mundo desconocido y hostil: Abaddon.
Abaddon no es el reino bucólico de las fábulas tradicionales. Es un plano de existencia fragmentado, poblado por criaturas grotescas, razas en conflicto y una magia que se siente tan peligrosa como antigua. En este entorno, la supervivencia de Alex depende de su capacidad para adaptarse a una mitología que apenas comprende. La narrativa establece rápidamente que Alex es el "Kore", una figura de inmenso poder profetizada en las leyendas de Abaddon, cuya aparición marca el inicio de un cambio tectónico en el equilibrio de fuerzas del mundo. Sin embargo, ser el Kore no es un regalo, sino una carga que lo convierte en el objetivo de diversas facciones que buscan controlar o destruir su potencial.
El guion de Blaylock destaca por su capacidad para construir un mundo (world-building) denso sin recurrir a largas exposiciones que ralenticen el ritmo. La información sobre la jerarquía de Abaddon, sus deidades y su historia se filtra a través de la acción y la interacción entre personajes. Alex se ve obligado a formar alianzas precarias con habitantes locales que ven en él tanto una esperanza como una amenaza. La tensión de la obra radica en el contraste entre la mentalidad moderna y racional de Alex y la lógica brutal y mística de Abaddon.
Visualmente, *Kore* representa uno de los trabajos más dinámicos de la etapa temprana de Tim Seeley. Su estilo, que más tarde se perfeccionaría en obras como *Hack/Slash*, aquí se vuelca en el diseño de monstruos y en la arquitectura orgánica de Abaddon. Seeley logra transmitir una sensación de escala impresionante, desde vastos paisajes desolados hasta claustrofóbicas mazmorras. El diseño del propio Alex evoluciona a la par de su comprensión del mundo, reflejando físicamente el desgaste y la transformación que implica asumir la identidad del Kore.
La estructura del cómic se aleja de la narrativa episódica simple para centrarse en una búsqueda de redención y retorno. Alex no desea gobernar Abaddon; su motivación inicial es corregir el error que cometió en la Tierra y encontrar el camino de vuelta a casa. No obstante, a medida que se adentra en las intrigas políticas y religiosas de este nuevo mundo, la línea entre su identidad humana y su destino como Kore comienza a desdibujarse.
En resumen, *Kore* es una propuesta de fantasía oscura que destaca por su ritmo cinematográfico y su enfoque en un protagonista vulnerable que debe crecer a marchas forzadas. Es una exploración sobre cómo un individuo ordinario responde ante lo extraordinario, evitando los clichés del héroe infalible. Para el lector interesado en mundos imaginarios con una estética cruda y una mitología propia bien cimentada, esta obra ofrece una experiencia inmersiva que redefine el concepto de la "llamada a la aventura" bajo una luz mucho más sombría y urgente.