Infestación (Infestation) representa un hito sin precedentes en la historia de IDW Publishing, siendo el primer gran evento crossover que logró unificar bajo una misma narrativa varias de las licencias más icónicas de la cultura popular. Publicado originalmente en 2011, este arco argumental fue orquestado por los guionistas Dan Abnett y Andy Lanning (conocidos colectivamente como DnA), figuras clave en la revitalización del lado cósmico de Marvel, quienes aquí aplican una escala similar de amenaza multiversal.
La premisa de Infestación se aleja de los tropos habituales de las colaboraciones editoriales para abrazar el horror puro y la ciencia ficción de supervivencia. La historia no comienza en un mundo familiar, sino en el universo de *Zombies vs. Robots*. Allí, una brecha dimensional permite que una entidad malévola y una plaga de no-muertos comiencen a filtrarse hacia otras realidades. Esta infección no es un virus biológico convencional; es una fuerza corruptora interdimensional que busca consumir toda forma de vida a través del multiverso, adaptándose a las leyes físicas y tecnológicas de cada mundo que toca.
El evento se estructura a través de dos números troncales (Infestation #1 e Infestation #2) que sirven como prólogo y epílogo, mientras que el núcleo de la trama se expande en varias miniseries de dos números que afectan a cuatro franquicias fundamentales: *Transformers*, *G.I. Joe*, *Star Trek* y *Ghostbusters*.
En el segmento de Transformers, la acción se traslada a Las Vegas, donde los Autobots deben enfrentarse a una amenaza que no pueden comprender del todo. La infección aquí adquiere un matiz tecno-orgánico aterrador, obligando a Optimus Prime y sus aliados a luchar contra versiones "zombificadas" de tecnología terrestre y, potencialmente, de sus propios camaradas. La escala de los robots gigantes añade una capa de desesperación, ya que el poder de fuego convencional resulta inútil contra una plaga que se propaga por el contacto y la corrupción de sistemas.
Por su parte, G.I. Joe ofrece una perspectiva de acción militar y contención biológica. Un equipo de élite es enviado a una instalación secreta donde el brote ha comenzado a manifestarse. Aquí, el cómic explora el horror claustrofóbico de enfrentarse a un enemigo que no se rinde, no siente dolor y que convierte a los aliados caídos en nuevos reclutas para la horda. La tensión se centra en la capacidad de respuesta táctica frente a una amenaza que desafía toda lógica militar.
La incursión en Star Trek (específicamente en la línea de tiempo de la serie original) lleva la plaga al espacio profundo. El Capitán Kirk y la tripulación del Enterprise descubren una colonia de la Federación que ha sucumbido a la infección. Este capítulo destaca por su enfoque en la ciencia ficción pura, donde el análisis médico y la lógica de Spock se ven puestos a prueba por una patología que parece tener un origen sobrenatural o extra-dimensional, forzando a la tripulación a tomar decisiones éticas extremas para evitar que la infección llegue al corazón de la galaxia.
Finalmente, los Ghostbusters aportan una dinámica única. Acostumbrados a lidiar con entidades incorpóreas, los Cazafantasmas se ven desbordados por una amenaza que es física y espiritual a la vez. El equipo de Nueva York debe adaptar su tecnología de protones para combatir a seres que no están muertos en el sentido tradicional del más allá, sino que son cáscaras reanimadas por una fuerza externa.
El nexo de unión entre estos mundos son los agentes de CVO (Covert Vampiric Operations), personajes propios de IDW que actúan como la primera y última línea de defensa contra amenazas paranormales. Ellos son los encargados de rastrear el origen de la brecha y buscar una forma de sellar las realidades antes de que la "Infestación" sea total.
Visualmente, el cómic mantiene una cohesión sorprendente a pesar de la diversidad de estilos requeridos para cada franquicia. El tono es oscuro, con