Iberia Inc. es una obra fundamental dentro del panorama del cómic español de finales de los años 90. Creada por los guionistas Rafael Marín y Carlos Pacheco, y dibujada por Rafa Fonteriz, esta miniserie de seis números (más su correspondiente libro de datos o *Databook*) supuso el intento más ambicioso y logrado de establecer un universo de superhéroes genuinamente español, pero con una factura y narrativa que nada tenían que envidiar a las grandes producciones de Marvel o DC Comics.
La premisa de la obra se aleja del vigilante solitario para centrarse en un grupo de metahumanos que trabajan bajo el auspicio del Gobierno de España. Iberia Inc. no es solo el nombre del equipo, sino el de una agencia estatal vinculada al Ministerio de Defensa que gestiona las crisis que requieren capacidades extraordinarias. La narrativa se aleja de los tropos más infantiles del género para abrazar un enfoque de "realismo geopolítico", donde la existencia de seres poderosos está integrada en la historia, la cultura y la burocracia del país.
El equipo está compuesto por un elenco diverso que funciona como un mosaico de la geografía y la mitología peninsular. Entre sus miembros encontramos a Trueno, el líder del grupo con capacidades energéticas; Melkart, un ser de origen mitológico vinculado a la historia fenicia de Cádiz; Dolmen, un gigante cuya fuerza y aspecto remiten a la cultura megalítica; Trasnu, un duende asturiano que aporta el elemento fantástico y caótico; Lobishome, la versión gallega del licántropo; Aquila, una experta en combate y estrategia; y Drac de Ferro, el representante de la tecnología punta y la armadura de combate.
Lo que diferencia a Iberia Inc. de otros intentos de "españolizar" el género es su profundidad documental. Marín y Pacheco no se limitan a ponerle capas a personajes típicos, sino que construyen una cronología alternativa donde los superhéroes han estado presentes en la historia de España desde hace décadas. La trama de la miniserie principal aborda una amenaza que pone en jaque la estabilidad del grupo y revela conspiraciones que conectan el pasado mitológico de la península con la política contemporánea.
El Databook (o Libro de Datos) incluido en esta edición es una pieza indispensable para comprender la magnitud del proyecto. Lejos de ser un simple añadido promocional, funciona como una enciclopedia interna del universo creado por los autores. En él se detallan las fichas técnicas de cada personaje, sus niveles de poder, su trasfondo biográfico y, lo más importante, la historia del "Homo Superior" en España. Este volumen complementario expande el *lore* explicando la existencia de otros grupos (como la Tríada Vértice), antiguos héroes de la posguerra y la relación de Iberia Inc. con agencias internacionales.
Visualmente, el trabajo de Rafa Fonteriz es impecable. Su estilo, deudor del clasicismo estadounidense pero con una personalidad propia, logra que los escenarios españoles (desde Madrid hasta las costas andaluzas) resulten reconocibles y espectaculares a la vez. El diseño de personajes, supervisado por Carlos Pacheco, huye de los estereotipos folclóricos evidentes para ofrecer una estética moderna y funcional que respeta la iconografía del género.
En resumen, Iberia Inc. + Databook representa la madurez del cómic de superhéroes en España. Es una obra que trata al lector con inteligencia, ofreciendo una trama de intriga, acción y una construcción de mundo excepcionalmente detallada. Para cualquier estudioso del medio o aficionado al género, este volumen es el testimonio de una época en la que se demostró que se podía hacer un cómic de "pijamas" con sabor local, ambición global y