Publicado en 2013 por Zenescope Entertainment, *Grimm Fairy Tales presents: Vampires – The Eternal* es una pieza fundamental dentro del vasto tapiz narrativo que conforma el universo de *Grimm Fairy Tales*. Este número especial se sitúa cronológicamente en el contexto del evento "Unleashed", una de las sagas más ambiciosas de la editorial, donde las barreras entre los reinos se rompen y las criaturas de las pesadillas —vampiros, hombres lobo, zombis y demonios— son liberadas en el mundo moderno.
La narrativa de *The Eternal* se aleja de los tropos románticos que a menudo han rodeado a la figura del vampiro en la cultura popular contemporánea, devolviendo a estas criaturas a sus raíces como depredadores implacables y entidades de pura oscuridad. El cómic se centra en la figura de Sam, una joven cuya vida cotidiana se ve fracturada de forma irreversible cuando se encuentra en el centro de una guerra ancestral que no comprende. A través de sus ojos, el lector explora la mitología específica de los vampiros dentro del canon de Zenescope, donde estos seres no son simplemente humanos infectados, sino extensiones de una maldad primordial vinculada a los Reinos del Poder.
El guion, habitualmente a cargo de autores como Pat Shand (quien fue el arquitecto principal de la era *Unleashed*), utiliza este número para establecer las reglas del juego. La trama profundiza en el concepto de "Lo Eterno", sugiriendo que la amenaza vampírica es cíclica y que su presencia en la Tierra responde a un diseño mucho más complejo que la simple alimentación. El cómic explora la jerarquía de estas criaturas, presentando a los "Vampiros Mayores" como figuras de gran poder político y místico que han operado en las sombras de la historia humana durante siglos.
Visualmente, el cómic sigue la línea estética distintiva de Zenescope: un dibujo detallado, con un fuerte énfasis en el diseño de personajes y una paleta de colores que contrasta la crudeza de la violencia con la atmósfera gótica de los entornos. Las secuencias de acción son dinámicas y viscerales, subrayando el peligro constante en el que se encuentra la protagonista. La obra logra transmitir una sensación de urgencia; no se trata solo de la supervivencia de Sam, sino de la preparación del mundo para una invasión a gran escala que amenaza con extinguir la luz de la humanidad.
Un aspecto crucial de *Vampires – The Eternal* es cómo conecta con la figura del Cazador. En el universo de *Grimm Fairy Tales*, la lucha contra el mal requiere de individuos específicos con habilidades o linajes particulares. Este número sirve como prólogo y desarrollo de personajes que serán vitales en la batalla final contra "The Being" (El Ente), la entidad que orquestó la liberación de los monstruos. La historia plantea preguntas sobre el destino y el sacrificio: ¿puede una persona común enfrentarse a una oscuridad que ha existido desde el principio de los tiempos?
El cómic también funciona como un estudio de la pérdida de la inocencia. Sam representa al lector que es introducido bruscamente en un mundo de horrores ocultos. A medida que la trama avanza, la atmósfera de suspense se intensifica, revelando que nadie está a salvo y que las antiguas leyendas tienen una base aterradora en la realidad. La narrativa evita las explicaciones excesivas, permitiendo que el horror visual y las interacciones entre los personajes definan el alcance de la amenaza.
En resumen, *Grimm Fairy Tales presents: Vampires – The Eternal* es un componente esencial para entender la escala del evento *Unleashed*. Es un cómic que equilibra la acción de terror con la