Grimm Fairy Tales Las Vegas (2010) es un número especial autoconclusivo (one-shot) publicado por la editorial Zenescope Entertainment, que se integra dentro del vasto universo de su serie insignia, *Grimm Fairy Tales*. Escrito por Joe Brusha, uno de los arquitectos principales de este universo, el cómic mantiene la estructura clásica de la franquicia: una historia marco ambientada en el mundo contemporáneo que sirve de vehículo para una reinterpretación oscura y moralista de un cuento de hadas tradicional.
En esta entrega, la acción se traslada a la ciudad de Las Vegas, un escenario que, por su naturaleza de excesos, vicios y falsas apariencias, resulta el ecosistema ideal para las lecciones de Sela Mathers. Sela, la protagonista recurrente de la saga, es una mujer con la capacidad (y la carga) de poseer un libro de cuentos encantado que le permite mostrar a las personas el camino de la rectitud o las consecuencias devastadoras de sus malas decisiones a través de parábolas mágicas.
La trama se centra en la dualidad de "la ciudad del pecado". Por un lado, se presenta el brillo cegador de los casinos, el lujo y la promesa de una fortuna rápida; por otro, la sordidez de quienes están dispuestos a todo por alcanzar el éxito. La historia sigue a una joven con aspiraciones de fama y fortuna que llega a Las Vegas buscando una oportunidad en el mundo del espectáculo. Sin embargo, pronto se ve envuelta en una red de traiciones, envidias y manipulación, donde las personas en las que confía resultan ser sus peores enemigos.
Es en este punto donde interviene Sela Mathers. Al observar la degradación moral de la protagonista y de quienes la rodean, Sela utiliza su libro para narrar una versión cruda y sangrienta del cuento clásico de los Hermanos Grimm: "La chica de los gansos" (The Goose Girl). El cómic utiliza la narrativa de este cuento —que originalmente trata sobre una princesa traicionada por su doncella y obligada a intercambiar identidades— para establecer un paralelismo directo con la industria del entretenimiento y la vida nocturna de Las Vegas.
La estructura del cómic alterna hábilmente entre el presente en Nevada y el mundo de fantasía del cuento. En la reinterpretación del cuento de hadas, Zenescope despliega su estilo visual característico: un dibujo detallado, de corte fantástico y con una fuerte carga de violencia estética. La traición de la doncella en el cuento se convierte en una metáfora de la usurpación de identidad y la pérdida de la esencia personal en favor de la fama superficial.
Temáticamente, *Grimm Fairy Tales Las Vegas* explora la vanidad, la codicia y la fragilidad de la lealtad. No se limita a ser una historia de advertencia simple; profundiza en cómo el entorno puede corromper incluso a las mentes más ingenuas si no poseen una brújula moral sólida. La ciudad de Las Vegas no es solo un escenario, sino un personaje más que tienta a los protagonistas a abandonar su integridad a cambio de una gratificación instantánea.
Visualmente, el número destaca por el contraste entre las luces de neón de la ciudad y la atmósfera gótica y medieval del relato insertado. Los artistas logran capturar la decadencia de ambos mundos, unificándolos bajo el tono sombrío que define a la editorial. Como es habitual en los especiales de Zenescope, el arte busca impactar al lector, utilizando composiciones dinámicas y una paleta de colores vibrante que resalta tanto el glamour como el horror.
En resumen, este especial de 2010 es una pieza clave para entender la expansión de la mitología de Sela Mathers fuera de los entornos académicos o urbanos comunes, llevando su misión a uno de los lugares más moralmente complejos de Estados Unidos. Es un ejercicio de narrativa especular donde el cuento de hadas no sirve como escape, sino como un espejo deformante que revela la verdadera naturaleza de los personajes, culminando en una resolución donde la justicia poética se imparte con la severidad habitual de la serie.