Edge Of Doom

Masters of Doom: How Two Guys Create an Empire and Transformed Pop Culture es un libro publicado en 2003 que narra la historia de la empresa de videojuegos id Software y su impacto en la cultura popular. El texto se centra en las vidas y carreras de los cofundadores John Carmack y John Romero, explorando desde sus infancias hasta la creación de algunos de los videojuegos más influyentes como Commander Keen, Wolfenstein 3D, Doom y Quake.

El libro detalla cómo estos dos personajes, con personalidades muy diferentes, lograron revolucionar la industria de los videojuegos. Carmack es presentado como un introvertido genio de la programación, mientras que Romero es un creativo carismático que, tras el éxito, adopta un estilo de vida similar al de una estrella de rock. La dinámica entre ambos, sus colaboraciones y conflictos, así como la evolución de id Software y la posterior fundación de Ion Storm por parte de Romero, son temas centrales del relato.

Además de cubrir los aspectos técnicos y creativos de los videojuegos, el libro profundiza en la cultura gamer que surgió alrededor de Doom y su influencia en la sociedad. La narrativa, aunque adopta un estilo novelado, se basa en un riguroso trabajo periodístico con cientos de entrevistas realizadas durante seis años.

Desde su publicación, Masters of Doom ha recibido críticas positivas por su ritmo, detalle y profundidad, siendo considerado uno de los mejores libros sobre videojuegos. También ha influido en figuras importantes de la tecnología, como Palmer Luckey, fundador de Oculus VR. El libro ha sido objeto de una demanda judicial y ha inspirado proyectos para adaptaciones televisivas, incluyendo un piloto aprobado por USA Network en 2019.

 

Autor: David Kushner
Editorial: Random House
Año: 2003
Números: 5
Género: No ficción, periodismo, biografía, videojuegos
Idioma: español
Leer en: Edge Of Doom – Doncomic

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