Charismagic: The Death Princess es una miniserie de tres números publicada por la editorial Aspen Comics que expande de manera significativa el universo de fantasía épica creado por Vince Hernandez. Esta obra funciona simultáneamente como una precuela y un relato de origen, centrándose en uno de los personajes más complejos y visualmente impactantes de la franquicia: Oris, la soberana conocida como la Princesa de la Muerte.
La narrativa nos transporta a una era remota, miles de años antes de los eventos narrados en la serie principal de *Charismagic*. En este periodo, la magia no es un mito oculto, sino la fuerza dominante que rige la existencia. El mundo se encuentra en lo que se denomina la "Edad de Oro", un tiempo donde seres de inmenso poder moldeaban la realidad a su antojo. Sin embargo, esta abundancia de poder conlleva una fragilidad intrínseca en el equilibrio entre las distintas dimensiones y las fuerzas que las gobiernan.
El núcleo de la historia es la evolución de Oris. Lejos de ser presentada como una villana convencional o una entidad puramente malévola, el guion de Hernandez explora su psique con una profundidad inusual para un relato de este género. Se nos muestra a una Oris joven, atrapada entre las expectativas de su linaje y la abrumadora responsabilidad que conlleva su dominio sobre la esencia de la muerte. El cómic detalla cómo su carácter se forja a través de la pérdida, la traición y la comprensión de que su papel en el cosmos es tan necesario como temido. La soledad inherente a su cargo es un tema recurrente que dota a la obra de un tono melancólico y trágico.
El conflicto externo se manifiesta con la aparición de "The Void" (El Vacío), una amenaza ancestral que busca consumir toda la energía mágica del universo. Esta fuerza no desea simplemente conquistar, sino erradicar la existencia misma, convirtiéndose en el antagonista perfecto para una protagonista que representa el final natural de la vida, pero no su aniquilación total. La lucha contra el Vacío obliga a Oris a interactuar con otros soberanos mágicos y a tomar decisiones morales grises que cuestion