C23

Publicado en 1998 por Image/Top Cow (con Jim Lee como creador y productor), C-23 fue parte del ambicioso universo “Three Worlds” de Lee, junto a Divine Right y Gen¹³. Se suponía que iba a conquistar cómics, videojuegos y cartas coleccionables. Tenía todo el brillo del cromo y el músculo del marketing… pero el alma se quedó un poco atrapada en su propia armadura. 🧬 ¿De qué va? La historia transcurre en el año 2323 (de ahí el nombre, C-23). El mundo está dominado por una megacorporación llamada The World Order, que mantiene a la población subyugada mediante control biotecnológico, propaganda y —cómo no— entretenimiento virtual. El protagonista es Cameron “C-23” Jacobs, un soldado genéticamente modificado que empieza a cuestionar la autoridad cuando descubre que sus recuerdos y su identidad fueron manipulados. Lo que sigue es un cóctel de ciberpunk, conspiraciones, guerra corporativa y rebelión transhumanista: think Blade Runner con esteroides y más pectorales. ⚙️ Temas y estética Estética: puro techno-noir noventero, con trajes biomecánicos, luces de neón y fondos metálicos que parecen renders de PlayStation 1. Temas: identidad, control mental, la ilusión de la libertad y el eterno “¿qué nos hace humanos?”. Tono: mezcla de acción militar futurista y existencialismo digital. 🧩 Curiosidades jugosas El cómic se lanzó junto con el juego de cartas coleccionables “C-23: The Collectible Card Game” creado por… ¡Richard Garfield! (sí, el de Magic: The Gathering). Jim Lee intentó crear un universo compartido entre cómics, juegos y merchandising. El plan era que C-23, WildC.A.T.s y Gen¹³ coexistieran en distintas líneas temporales. A pesar del arte espectacular, el proyecto murió tras solo 6 números y un par de spin-offs.

 

Autor:
Editorial:
Año:
Números: 8
Género:
Idioma: español
Leer en: C23 – Doncomic

Deja un comentario