Bone

Cuando se habla de las obras maestras que redefinieron el noveno arte a finales del siglo XX, es imposible no detenerse ante el fenómeno que representa 'Bone'. Creada, escrita y dibujada por el visionario Jeff Smith, esta epopeya independiente no solo logró cautivar a lectores de todas las edades, sino que también demostró que el lenguaje del dibujo animado clásico podía fusionarse con la alta fantasía épica para crear algo totalmente nuevo, profundo y atemporal.

La historia comienza con un exilio. Tres primos de aspecto caricaturesco —pequeños, blancos, calvos y de grandes narices— son expulsados de su hogar, Boneville, después de que uno de ellos, el codicioso y manipulador Phoney Bone, viera frustrada su última campaña política para convertirse en alcalde, provocando la ira de toda la ciudad. Junto a él viajan el noble y sensato Fone Bone (el verdadero corazón de la historia y ávido lector de *Moby Dick*) y el despreocupado y eterno optimista Smiley Bone, quien parece vivir en un estado de gracia constante, ajeno a las tragedias.

Tras perderse en un desierto implacable y ser separados por una plaga de langostas, los tres primos terminan, por caminos distintos, en un valle misterioso y exuberante que no aparece en ningún mapa conocido. Lo que comienza como una comedia de enredos sobre tres forasteros tratando de reencontrarse en una tierra extraña, pronto evoluciona hacia una narrativa de una escala asombrosa. En este valle, los Bone descubren un mundo que parece detenido en el tiempo, habitado por criaturas fantásticas, humanos de voluntad férrea y fuerzas oscuras que han permanecido latentes durante siglos.

El encuentro clave ocurre cuando Fone Bone conoce a Thorn, una joven valiente y enigmática, y a su abuela, Gran'ma Ben, una mujer de una fuerza física y mental prodigiosa que cría vacas y participa en carreras anuales contra ellas. A través de este vínculo, los primos se ven arrastrados al centro de un conflicto ancestral. El valle está bajo la amenaza de las Mostrorratas (Rat Creatures), unas bestias peludas y voraces que, a pesar de su torpeza cómica inicial, representan un peligro mortal bajo el mando del encapuchado "El de la Capa" y la sombra del Señor de las Langostas.

Lo que hace que 'Bone' sea una obra excepcional es su maestría tonal. Jeff Smith logra un equilibrio casi imposible: el diseño de los tres primos recuerda a los personajes de Walt Kelly o los dibujos animados de la Warner Bros., con una expresividad elástica y un humor *slapstick* brillante. Sin embargo, el mundo que los rodea está dibujado con un realismo detallado y una atmósfera que evoca la Tierra Media de Tolkien. A medida que la trama avanza, el tono se vuelve más oscuro y solemne. El misterio sobre el pasado de Thorn, la verdadera identidad de Gran'ma Ben y la presencia protectora (pero inquietante) del Gran Dragón Rojo se entrelazan para formar un tapiz de mitología propia.

La narrativa de 'Bone' trata sobre la pérdida de la inocencia y el peso del destino, pero nunca pierde su sentido de la maravilla ni su fe en la lealtad y la amistad. Los primos Bone, a pesar de sus defectos, se convierten en héroes improbables en una guerra que no es la suya, pero que terminará definiendo quiénes son. Es una historia sobre el valor de hacer lo correcto frente a una oscuridad abrumadora, incluso cuando solo eres una pequeña criatura de Boneville perdida en un mundo de gigantes y leyendas.

En resumen, 'Bone' es una lectura obligatoria que trasciende géneros. Es una aventura épica que puede hacerte reír a carcajadas en una página y dejarte sin aliento por la tensión en la siguiente. Con un dibujo limpio, una narrativa cinematográfica y un elenco de personajes inolvidables, Jeff Smith construyó un monumento al poder de la imaginación que sigue siendo, décadas después de su conclusión, una de las mejores experiencias que el mundo del cómic puede ofrecer.

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