Ascension

Mago: la ascensión es un juego de rol ambientado en el Mundo de Tinieblas, un entorno contemporáneo poblado por criaturas sobrenaturales. Los jugadores asumen el papel de magos que poseen asombrosos poderes y la capacidad de alterar la realidad mediante la magia. Estos magos están ocultos a los ojos del mundo común y se agrupan en diversas sociedades con el objetivo de moldear la Tierra según sus propias visiones. La ambientación incluye facciones enfrentadas en una guerra por el control del paradigma que define la realidad, cada una con su propia filosofía y métodos.

El juego explora la dualidad entre la realidad consensuada por la humanidad y la capacidad de los magos para desafiarla, enfrentándose a las consecuencias de la Paradoja, una fuerza que castiga la magia vulgar. Los magos deben equilibrar su poder con su paradigma personal, que limita y define cómo pueden usar su magia. El objetivo final de los magos es alcanzar la Ascensión, un estado de iluminación que trasciende el mundo físico.

Las facciones principales incluyen las Tradiciones, que buscan la iluminación a través de métodos místicos y espirituales; la Tecnocracia, que busca controlar y proteger la realidad mediante la ciencia y la tecnología; los Nefandos, que se alían con fuerzas malignas y destructivas; y los Merodeadores, que sufren locura debido a su comprensión del caos primordial. Cada facción representa una visión distinta sobre la naturaleza de la realidad y el destino de la humanidad.

La magia en el juego se basa en la voluntad y la iluminación del mago, denominada Areté, y se manifiesta a través de nueve Esferas que representan diferentes aspectos de la realidad, como el tiempo, la materia, la mente y la vida. Los jugadores utilizan estas Esferas para narrar y crear efectos mágicos, con un sistema que premia la creatividad y la interpretación en lugar de listas rígidas de hechizos.

El sistema de juego, conocido como el Sistema Narrativo o Storyteller System, permite un control gradual y flexible sobre las Esferas, fomentando una experiencia inmersiva y dinámica. Mago: la ascensión ha sido reconocido por su innovación y calidad, ganando en 1996 el premio Origins al mejor conjunto de reglas de rol de 1995, lo que consolidó su prestigio y popularidad.

El juego ha tenido varias ediciones y suplementos que amplían su universo, y ha sido traducido al español por La Factoría de Ideas. Además, ha inspirado juegos derivados y ambientaciones relacionadas, manteniendo una base de seguidores fieles y una influencia significativa en el género de rol sobrenatural.

 

Autor: Stewart Wieck
Editorial: White Wolf
Año: 1993
Números: 22
Género: Juego de rol, Fantasía urbana, Sobrenatural
Idioma: Español
Leer en: Ascension – Doncomic

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