Magic – El Encuentro

Magic: The Gathering, comúnmente conocido como Magic o MTG, es un juego de cartas coleccionables creado en 1993 por Richard Garfield y comercializado por Wizards of the Coast. Es reconocido como el primer juego de cartas coleccionables moderno y cuenta con una comunidad global de más de seis millones de jugadores en 52 países. El juego puede ser disputado entre dos o más jugadores, cada uno con un mazo individual, y también dispone de versiones digitales para diversas plataformas.

En cada partida, los jugadores asumen el papel de poderosos magos llamados planeswalkers, que utilizan cartas que representan hechizos, criaturas, artefactos y tierras para enfrentarse y derrotar a sus oponentes. Inspirado en los duelos de magos de los juegos de rol tradicionales, Magic combina elementos estratégicos con reglas complejas y un sistema de juego basado en cartas.

El juego se estructura en torno a la construcción de mazos, que deben contener al menos 60 cartas, con un equilibrio entre tierras que generan maná y hechizos que requieren maná para ser jugados. Los jugadores comienzan con 20 puntos de vida y pierden cuando su vida llega a cero, su mazo se agota o se cumplen otras condiciones específicas. Existen múltiples tipos de cartas, incluyendo tierras, criaturas, encantamientos, conjuros, instantáneos, artefactos y planeswalkers, cada uno con funciones y reglas particulares.

Magic se caracteriza por su sistema de colores, que define estilos de juego y estrategias: blanco (orden y justicia), azul (conocimiento y control), negro (oscuridad y poder), rojo (guerra y caos) y verde (vida y naturaleza). Además, existen cartas incoloras y multicolores que combinan características de varios colores.

El juego organizado es una parte fundamental de Magic, con torneos locales, regionales, nacionales y profesionales, regulados por la organización DCI. Los formatos de juego varían desde formatos eternos que permiten todas las cartas, hasta formatos construidos y limitados con restricciones específicas. También existen formatos casuales como Commander y Cubo.

El mercado secundario de cartas es muy activo, con precios que dependen de la rareza, utilidad y antigüedad de las cartas. Algunas cartas son extremadamente valiosas, llegando a costar miles de euros. Wizards of the Coast regula las reediciones para proteger el valor de ciertas cartas clásicas.

Magic ha enfrentado críticas relacionadas con el coste para mantenerse competitivo, la influencia de la suerte en el juego y la constante actualización que puede dificultar la reincorporación de jugadores antiguos. También se ha discutido el fenómeno del "Net Decking", donde jugadores copian mazos exitosos encontrados en internet.

La trama de Magic se desarrolla en un multiverso compuesto por infinitos planos, con historias que se reflejan en las cartas, novelas y cómics. Destacan planos como Dominaria, Ravnica, Innistrad, Zendikar y otros, con personajes y eventos que enriquecen el universo del juego.

El arte de las cartas es un componente esencial, con ilustraciones que reflejan el ambiente y la temática de cada expansión. Wizards of the Coast controla los derechos de autor del arte, aunque los artistas pueden vender las piezas originales.

Además del juego físico, Magic cuenta con numerosos videojuegos y adaptaciones digitales que permiten jugar en línea y en diversas plataformas.

En resumen, Magic: The Gathering es un juego de cartas coleccionables con una profunda estrategia, una rica narrativa y una comunidad global activa, que ha evolucionado desde su creación en 1993 hasta convertirse en un fenómeno cultural y competitivo en el mundo de los juegos de mesa y cartas.

 

Autor: Richard Garfield
Editorial: Wizards of the Coast
Año: 1993
Números: 2
Género: Juego de cartas coleccionables
Idioma: Español
Leer en: Magic – El Encuentro – Doncomic

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