Sueñan los Androides con Ovejas Electricas

La adaptación al cómic de "¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas?" representa uno de los proyectos más ambiciosos y respetuosos dentro de la narrativa gráfica contemporánea. Publicada originalmente por la editorial BOOM! Studios, esta obra no debe confundirse con una adaptación de la película *Blade Runner*. Al contrario, se trata de una traslación literal y exhaustiva de la novela homónima de Philip K. Dick, manteniendo cada palabra del texto original y dándole una nueva dimensión visual a través del arte de Tony Parker.

La historia nos sitúa en un San Francisco post-apocalíptico, décadas después de la devastadora Guerra Mundial Terminus. El planeta Tierra ha quedado sumido en una capa de polvo radiactivo que ha aniquilado a la mayoría de las especies animales y ha forzado a gran parte de la población a emigrar a colonias fuera del mundo, principalmente a Marte. Los que permanecen en la Tierra son aquellos que no califican para emigrar por motivos de salud —denominados despectivamente como "especiales"— o aquellos que se aferran a un mundo en decadencia, rodeados de "kipple", el término que Dick utiliza para describir la basura y la entropía que lo consume todo.

El protagonista es Rick Deckard, un cazador de bonificaciones que trabaja para el departamento de policía. Su labor consiste en localizar y "retirar" (un eufemismo para ejecutar) a androides que han escapado de la servidumbre en las colonias y han regresado ilegalmente a la Tierra. El conflicto principal se dispara cuando un grupo de seis androides del nuevo modelo Nexus-6, poseedores de una inteligencia superior y prácticamente indistinguibles de los seres humanos a nivel biológico, aterrizan en el planeta.

Para identificarlos, Deckard debe emplear el test de empatía Voigt-Kampff, una herramienta diseñada para medir las reacciones emocionales ante estímulos específicos, ya que se supone que los androides son incapaces de sentir verdadera empatía. Sin embargo, la motivación de Deckard no es puramente profesional o ética; es económica y social. En esta sociedad, poseer un animal vivo es el máximo símbolo de estatus y humanidad. Deckard, atormentado por la vergüenza de poseer únicamente una oveja eléctrica —un simulacro mecánico que engaña a sus vecinos—, ve en la recompensa por los Nexus-6 la oportunidad definitiva para comprar un animal real y recuperar su dignidad.

A medida que la caza progresa, el cómic profundiza en los dilemas existenciales que caracterizan la obra de Dick. La narrativa gráfica permite explorar con detalle elementos que otras adaptaciones suelen omitir, como el Mercerismo, una religión tecnológica donde los usuarios se conectan a una "caja de empatía" para compartir el sufrimiento de una figura mesiánica llamada Wilbur Mercer. También cobra relevancia el Órgano de Án

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