La obra "Stargate SG-1: Fall of Rome", presentada en su versión integral por los reconocidos maquetadores y traductores del circuito digital tyr y G@mbito, representa uno de los arcos argumentales más fascinantes y crudos dentro del universo expandido de la franquicia Stargate. Publicada originalmente por la editorial Avatar Press, esta miniserie se aleja de las restricciones presupuestarias y de tono de la televisión para ofrecer una visión épica y visceral de la lucha contra los falsos dioses.
La premisa de la historia profundiza en uno de los pilares fundamentales de la mitología Stargate: la influencia de los parásitos Goa'uld en las civilizaciones antiguas de la Tierra. Mientras que la serie original se centró fuertemente en el panteón egipcio, "Fall of Rome" traslada el foco hacia la cultura romana, explorando qué sucedió con las deidades que dieron forma al imperio más grande de nuestra historia. La trama se pone en marcha cuando el Comando Stargate (SGC) descubre indicios de un mundo donde la gloria de Roma no solo no desapareció, sino que ha prosperado bajo el yugo de un Señor del Sistema particularmente beligerante.
El antagonista principal de este relato es el Goa'uld conocido como Marte (Mars), el dios de la guerra. A diferencia de otros Señores del Sistema que prefieren la opulencia o el misticismo, Marte ha perfeccionado una sociedad basada en la disciplina militar absoluta, la conquista y la esclavitud sistemática. El cómic presenta un escenario donde la tecnología Goa'uld y la estética de las legiones romanas se fusionan de manera aterradora. Los Jaffa de Marte no son solo guerreros con lanzas de energía; son legionarios altamente organizados que operan con una eficiencia táctica que pone en jaque las estrategias convencionales del equipo SG-1.
El equipo protagonista, compuesto por las icónicas figuras de Jack O'Neill, Samantha Carter, Daniel Jackson y Teal'c, se ve envuelto en una misión de infiltración y resistencia. La narrativa aprovecha magistralmente las especialidades de cada miembro. Daniel Jackson se enfrenta al dilema ético y académico de ver una cultura que ama pervertida por la tiranía alienígena; Samantha Carter debe descifrar cómo la tecnología romana-Goa'uld ha sido adaptada para la guerra a gran escala; Teal'c aporta la perspectiva del guerrero que conoce de primera mano la crueldad de los "dioses"; y Jack O'Neill aporta el pragmatismo y el liderazgo necesario para sobrevivir en un entorno donde la diplomacia ha fallado por completo.
Visualmente, el cómic destaca por su capacidad para retratar la escala de las batallas. El arte de Jorge Correa logra capturar el parecido de los actores originales de la serie *Stargate SG-1*, pero los sitúa en entornos mucho más oscuros y violentos de lo que la pantalla chica permitía en su momento. El diseño de producción de este mundo romano intergaláctico es detallado, mostrando ciudades que son una mezcla de arquitectura clásica y naves espaciales piramidales, creando una atmósfera de anacronismo tecnológico muy lograda.
"Fall of Rome" no es solo una historia de "el monstruo de la semana". Es una exploración sobre la caída de los imperios y la corrupción del poder. El título hace referencia tanto a la caída histórica que conocemos como a la inminente destrucción de este nuevo imperio bajo el mando de Marte. La tensión narrativa se mantiene constante, ya que el SG-1 no solo lucha por su supervivencia, sino por evitar que Marte dirija su mirada de nuevo hacia la Tierra, buscando reclamar su antiguo dominio.
En resumen, esta edición completa de tyr&G@mbito permite disfrutar de una narrativa cohesionada que expande el lore de Stargate de forma significativa. Es una lectura esencial para los seguidores de la ciencia ficción militar y para aquellos que disfrutan de las reinterpretaciones históricas. La obra logra equilibrar la acción desenfrenada con el respeto a la continuidad de la serie, ofreciendo un cierre satisfactorio a uno de los conflictos más intensos que el equipo SG-1 ha enfrentado fuera de los límites de la Vía Láctea conocida. Sin recurrir a adornos innecesarios, el cómic se sostiene como un pilar del cómic de franquicia de principios de los años 2