Cybernary Vol2

Cybernary Vol. 2, publicada bajo el sello Wildstorm (DC Comics) a principios de la década de los 2000, representa una de las incursiones más estilizadas y crudas en el género del cyberpunk dentro del ecosistema de superhéroes de la época. Escrita por Joe Harris y con el arte distintivo de Eric Canete, esta miniserie de seis números expande la mitología del personaje creado originalmente por Jim Lee y Nick Manabat, alejándose de la estética noventera convencional para abrazar una narrativa más introspectiva, visceral y visualmente experimental.

La trama se sitúa en la isla-estado de Gamorra, un enclave distópico que funciona como el epicentro de la experimentación genética y tecnológica ilegal en el Universo Wildstorm. La protagonista es Katrina Baker, cuya conciencia habita el cuerpo de Cybernary, una entidad cibernética de combate de última generación. El conflicto central de este segundo volumen no solo reside en la supervivencia física de la protagonista frente a las fuerzas opresoras de la isla, sino en la lucha interna por preservar los fragmentos de su humanidad en un entorno que busca despojarla de cualquier rastro de individualidad.

El escenario de Gamorra es fundamental para entender la magnitud de la obra. Bajo el puño de hierro de Kaizen Gamorra, la ciudad se presenta como una pesadilla de neón, metal y carne modificada. En este volumen, se profundiza en la estructura social y religiosa de la isla, introduciendo conceptos como el "Ciber-Papado", una jerarquía tecnocrática que utiliza la fe y la modificación corporal como herramientas de control absoluto. Katrina se convierte, casi a su pesar, en el catalizador de una resistencia que busca desestabilizar este orden establecido, enfrentándose a asesinos biomecánicos y a la propia arquitectura inteligente de la ciudad.

Uno de los pilares de Cybernary Vol. 2 es el tratamiento de la identidad transhumanista. A diferencia de otros cómics de acción de la época, Harris se toma el tiempo para explorar qué significa ser un fantasma dentro de una máquina de matar. Katrina Baker no es simplemente una heroína con mejoras tecnológicas; es una mujer que lucha contra los protocolos de programación que intentan sobrescribir sus recuerdos y su moralidad. Esta tensión psicológica eleva el guion por encima del estándar del género, convirtiendo cada enfrentamiento físico en una metáfora de su resistencia mental.

El apartado visual de Eric Canete merece una mención especial por su ruptura con el canon estético de Wildstorm. Canete utiliza un estilo cinético, con líneas angulares y una anatomía exagerada que enfatiza la naturaleza antinatural de los personajes. Su diseño de Gamorra es asfixiante y detallado, logrando que la ciudad se sienta como un organismo vivo y hostil. El uso de las sombras y la composición de las viñetas refuerzan la sensación de paranoia y vértigo que define la vida de Katrina en la clandestinidad.

En términos de narrativa editorial, este volumen funciona de manera independiente, aunque se beneficia del conocimiento previo sobre la caída de la familia Baker y los experimentos originales de Cybernary. Sin embargo, Joe Harris logra reintroducir los conceptos clave de manera orgánica, permitiendo que nuevos lectores comprendan la gravedad de la situación de Katrina sin necesidad de recurrir a extensas notas al pie de página. La serie se enfoca en el "aquí y ahora" de una fugitiva que no tiene un lugar seguro al cual ir, rodeada de enemigos que ven su cuerpo no como una persona, sino como una propiedad intelectual extremadamente valiosa.

En conclusión, Cybernary Vol. 2 es una obra que encapsula la madurez del sello Wildstorm tras su transición a DC Comics. Es un cómic que prioriza la atmósfera y el desarrollo de personaje sobre el espectáculo gratuito, ofreciendo una visión desoladora pero fascinante de la simbiosis entre el hombre y la tecnología. Para el lector interesado en el cyberpunk de alta intensidad, esta miniserie ofrece una exploración profunda de la rebelión contra un sistema que considera la conciencia humana como un error de software que debe ser eliminado.

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