Publicado originalmente en 2005 por la editorial Zenescope Entertainment, *Grimm Fairy Tales* se ha consolidado como una de las cabeceras más longevas y exitosas del panorama del cómic independiente estadounidense. Creada por Joe Brusha y Ralph Tedesco, la serie nació con una premisa ambiciosa y provocadora: rescatar la esencia oscura, violenta y moralizante de los relatos folclóricos originales de los Hermanos Grimm, Hans Christian Andersen y otros autores clásicos, alejándose radicalmente de las versiones edulcoradas que la cultura popular del siglo XX, especialmente el cine de animación, había estandarizado.
La estructura narrativa de *Grimm Fairy Tales* en sus inicios se presenta como una antología de historias autoconclusivas unidas por un hilo conductor contemporáneo. El eje central de la trama es Sela Mathers, una profesora de literatura con una habilidad —o carga— sobrenatural. Sela posee un libro de cuentos antiguo y místico que le permite visualizar las vidas de personas comunes que se encuentran en una encrucijada moral o vital. Actuando como una suerte de guía o guardiana, Sela interviene en la realidad de estos individuos presentándoles relatos clásicos que funcionan como espejos de sus propias miserias, vicios o dilemas.
Cada número suele seguir un esquema dual. Por un lado, observamos el conflicto en el mundo real: personajes enfrentados a la codicia, la infidelidad, la vanidad o la ira. Por otro lado, la narrativa se traslada al plano de la fantasía, donde se reinterpreta un cuento de hadas específico (como *Caperucita Roja*, *Cenicienta* o *Hansel y Gretel*). Sin embargo, estas versiones no escatiman en horror, giros macabros y consecuencias fatales. El objetivo pedagógico de Sela es que el protagonista de turno aprenda la lección antes de que sea demasiado tarde, aunque el libre albedrío de los humanos a menudo conduce a finales trágicos que refuerzan la naturaleza sombría de la obra.
A medida que la serie progresa, lo que comenzó como una colección de fábulas morales evoluciona hacia una mitología mucho más compleja y serializada. El cómic introduce el concepto del "Grimm Universe", revelando que los cuentos de hadas no son simples ficciones, sino crónicas de lo que sucede en dimensiones paralelas, principalmente en el reino de Myst. Sela Mathers deja de ser una mera narradora para convertirse en una pieza clave dentro de un conflicto cósmico entre las fuerzas de la Luz y la Oscuridad. En este punto, la serie introduce a Belinda, la némesis de Sela, quien utiliza el mismo libro para tentar a las personas hacia la autodestrucción, estableciendo un juego de ajedrez metafísico por el alma de la humanidad.
Visualmente, *Grimm Fairy Tales* se caracteriza por un estilo detallado que enfatiza tanto el horror visceral como la estética de la fantasía épica. Aunque la serie es frecuentemente reconocida por sus portadas alternativas de estilo *pin-up*, el contenido interior mantiene un tono serio de drama sobrenatural y suspense. La narrativa explora temas adultos, cuestionando la naturaleza del bien y del mal, y sugiriendo que los monstruos de las leyendas no son más que proyecciones de la oscuridad inherente al ser humano.
El éxito de este título en 2005 permitió a Zenescope expandir su universo a través de numerosos *spin-offs* que exploran reinos específicos como el País de las Maravillas, Nunca Jamás, Oz y el Infierno (Inferno), todos ellos bajo la misma óptica de "fantasía oscura". En definitiva, *Grimm Fairy Tales* es una obra que utiliza la nostalgia de la infancia para subvertirla, ofreciendo una visión cruda y psicológica sobre las consecuencias de nuestras decisiones, envuelta en una mitología de dimensiones épicas que ha logrado mantenerse vigente durante casi dos décadas.