Andrax

Andrax: La odisea del hombre fuera del tiempo

*Andrax* representa uno de los hitos más significativos del cómic de aventuras europeo de la década de los 70. Creada originalmente para el mercado alemán por el guionista Miguel Cussó y el dibujante Jordi Bernet, esta obra no solo consolidó la proyección internacional de sus autores, sino que se erigió como un referente del género de ciencia ficción post-apocalíptica y la fantasía heroica, combinando con maestría elementos del *pulp* clásico con una narrativa visual moderna y descarnada.

La premisa de la obra nos sitúa en los Juegos Olímpicos de Montreal de 1976. El protagonista, Michael Andersen, es un atleta de élite, un decatleta que representa la perfección física y la disciplina humana. Su vida da un giro radical cuando es secuestrado por el Profesor Magor, un científico obsesionado con la evolución y la preservación de la especie. Bajo el pretexto de un experimento científico, Andersen es sometido a un proceso de criogenización. Sin embargo, lo que debía ser un breve letargo se convierte en un sueño de dos mil años.

Al despertar, Andersen se encuentra en un mundo que no reconoce. La civilización tecnológica ha colapsado por completo, y la Tierra ha involucionado hacia un estado de barbarie primitiva. En este nuevo escenario, los restos de la antigua humanidad conviven con mutaciones, tribus salvajes y sociedades feudales que han construido mitologías enteras sobre los escombros de las ciudades del siglo XX. Michael Andersen, rebautizado como "Andrax" por los habitantes de esta era, se convierte en un héroe errante, un hombre que posee los conocimientos de una era dorada perdida y las capacidades físicas para sobrevivir en un entorno donde impera la ley del más fuerte.

El guion de Miguel Cussó articula la historia a través de una estructura episódica que permite explorar diversos rincones de este mundo fragmentado. Acompañado en gran parte de su viaje por

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