Tellos, la obra cumbre nacida de la colaboración entre el guionista Todd Dezago y el legendario dibujante Mike Wieringo, representa uno de los hitos más brillantes de la fantasía heroica en el mundo del cómic de finales de los años 90 y principios de los 2000. Publicada originalmente bajo el sello Gorilla Comics de Image, esta epopeya logra capturar la esencia de la aventura clásica, transportando al lector a un universo donde la imaginación no conoce límites geográficos ni conceptuales.
La trama nos introduce en el mundo de Tellos, un reino que se define por su naturaleza fragmentada y heterogénea. No estamos ante un continente uniforme, sino ante un "mundo mosaico" compuesto por diversas islas y reinos que parecen extraídos de diferentes planos de la realidad: desde selvas exuberantes y desiertos infinitos hasta ciudades flotantes y barcos piratas que surcan cielos imposibles. Esta estructura permite que la narrativa sea dinámica, saltando de un escenario fantástico a otro sin perder la cohesión interna.
El eje central de la historia es Jarek, un joven de origen misterioso que posee un amuleto capaz de invocar fuerzas que él mismo no termina de comprender. Jarek no viaja solo; lo acompaña Koj, un imponente hombre-tigre de pelaje anaranjado que ejerce como su protector, mentor y mejor amigo. La relación entre ambos es el corazón emocional de la obra, ofreciendo un contrapunto perfecto entre la inocencia y curiosidad del niño y la fuerza bruta y lealtad inquebrantable del guerrero felino.
A medida que la historia avanza, el dúo se ve envuelto en una misión de proporciones épicas para salvar Tellos de una oscuridad creciente. En su camino se cruzarán con personajes memorables que enriquecen el tapiz de la obra: Serra, una audaz capitana pirata con un fuerte sentido del deber; Pax, un guerrero tortuga de espíritu noble; y diversos seres mágicos que pueblan este universo. El antagonista, Malesur, se presenta como una entidad de pura malevolencia cuya sombra amenaza con consumir la luz y la diversidad de los reinos, enviando a sus huestes de sombras para capturar a Jarek por razones que se van desvelando con un ritmo magistral.
Desde el punto de vista artístico, *Tellos* es el testamento definitivo del talento de Mike Wieringo. Su estilo, caracterizado por una línea limpia, figuras dinámicas y una expresividad casi deudora de la animación, encaja a la perfección con el tono de la historia. Wieringo no solo dibuja personajes; diseña un ecosistema completo. Cada criatura, cada vestimenta y cada paisaje están imbuidos de una energía vibrante que invita a la exploración. Su capacidad para narrar visualmente la acción, manteniendo siempre la claridad y el sentido del espectáculo, convierte cada página en una lección de narrativa gráfica.
La edición en español, que ha pasado por diversas manos editoriales a lo largo de los años (incluyendo la referencia a R.I.P. en contextos de distribución o coleccionismo), permite apreciar una obra que, aunque bebe de fuentes clásicas como *El Mago de Oz*, *Las Crónicas de Narnia* o la mitología de los cuentos de hadas, logra forjar una identidad propia. No es simplemente un cómic de "espada y brujería"; es una exploración sobre la identidad, el valor de la amistad y el poder de la memoria.
En resumen, *Tellos* es una lectura obligatoria para cualquier entusiasta del género. Es una obra que evita los cinismos modernos para abrazar la maravilla pura. A través de sus páginas, Dezago y Wieringo invitan al lector a un viaje donde el peligro es real, pero la esperanza y el asombro siempre están a la vuelta de