Evropa, la obra escrita por Leo Quinteros e ilustrada por Geraldo Borges, se erige como una de las propuestas más ambiciosas y lúcidas de la ciencia ficción distópica contemporánea en el panorama del cómic iberoamericano. La narrativa nos traslada a un futuro no tan lejano, donde el concepto de "Europa" ha dejado de ser una unión política y económica para transformarse en una entidad física y hermética: una megaestructura fortificada que separa el orden tecnológico del caos exterior.
La premisa se sitúa en el año 2084. El mundo, asolado por crisis climáticas, colapsos económicos y guerras civiles, ha quedado dividido de forma radical. Evropa es el último bastión de la civilización avanzada, una ciudad-estado protegida por muros inexpugnables y sistemas de vigilancia de última generación. Dentro de sus fronteras, la vida es aparentemente idílica, regida por una eficiencia algorítmica y una seguridad absoluta. Sin embargo, este orden tiene un precio: la libertad individual y la deshumanización de aquellos que quedan fuera del sistema.
El eje central de la historia sigue a Dante, un oficial de seguridad de alto rango cuya lealtad al sistema es, en principio, incuestionable. Dante es un hombre de orden, un ejecutor de las leyes que mantienen la paz dentro de la muralla. Su vida cambia drásticamente cuando se ve involucrado en la investigación de un incidente que no debería haber ocurrido: una brecha en la seguridad que sugiere que la perfección de Evropa es solo una fachada. A medida que Dante profundiza en el caso, la narrativa se transforma de un procedimental policial futurista a un *thriller* conspiranoico de gran calado político.
El guion de Quinteros no se limita a la acción superficial. El cómic explora con precisión quirúrgica temas de candente actualidad: la crisis de los refugiados, la militarización de las fronteras, el control social a través de la tecnología y la pérdida de la identidad colectiva en favor de una seguridad impuesta. Evropa funciona como un espejo deformado de nuestras propias ansiedades geopolíticas, planteando preguntas incómodas sobre qué estamos dispuestos a sacrificar para mantener nuestro estatus de bienestar.
En el apartado visual, Geraldo Borges despliega un trabajo magistral que bebe de las fuentes del *cyberpunk* clásico pero con una identidad propia y moderna. Su diseño de la mega-ciudad es detallado y opresivo, utilizando la arquitectura como una herramienta narrativa para enfatizar la jerarquía y el aislamiento. El contraste entre los interiores asépticos y tecnológicos de la élite y la suciedad visceral de las zonas marginales o el exterior salvaje está ejecutado con una narrativa gráfica fluida. Borges destaca especialmente en la expresividad de los personajes; el rostro de Dante refleja el desgaste moral y la fatiga de un hombre que empieza a ver las grietas en el mundo que juró proteger.
La estructura del cómic está diseñada para mantener una tensión constante. No hay concesiones al lector en cuanto a la exposición; la información sobre el funcionamiento del mundo se entrega de forma orgánica a través de las acciones y los diálogos, evitando los bloques de texto explicativos. Esto permite que el ritmo sea ágil, alternando secuencias de investigación introspectiva con momentos de violencia seca y necesaria que subrayan la brutalidad del régimen.
Sin caer en maniqueísmos, *Evropa* presenta una sociedad donde la línea entre el héroe y el villano está difuminada por la necesidad de supervivencia. Los antagonistas no son simplemente figuras malvadas, sino piezas de un engranaje burocrático y militar que creen firmemente que sus acciones son el único camino para evitar la extinción de la especie. Esta ambigüedad moral es lo que eleva la obra por encima de otros relatos distópicos genéricos.
En conclusión, *Evropa* es un ejercicio de ciencia ficción especulativa de alto nivel. Es una obra que utiliza el lenguaje del cómic para diseccionar el presente a través de un futuro posible, ofreciendo una lectura que es tan estimulante visualmente como desafiante a nivel intelectual. Para el lector de cómic que busca historias con peso político, una construcción de mundo sólida y un arte de primer nivel, esta obra de Quinteros y Borges es una pieza indispensable.