Warlord of Mars – La Caida de Barsoom

Warlord of Mars: La Caída de Barsoom es una obra fundamental dentro del catálogo de Dynamite Entertainment que expande el rico universo literario creado por Edgar Rice Burroughs. A diferencia de las cabeceras principales que suelen centrarse en las aventuras de John Carter tras su llegada al Planeta Rojo, esta miniserie actúa como una precuela épica situada cien mil años antes de los eventos de *Una princesa de Marte*. El guion, a cargo de Robert Place Napton, se aleja de la narrativa de "pez fuera del agua" para sumergir al lector en la historia sociopolítica y ambiental de un mundo que se enfrenta a su propia extinción.

La trama nos transporta a una era dorada que está llegando a su fin. En este periodo, Barsoom (Marte) no es el desierto árido y hostil que conocemos, sino un planeta vibrante, cubierto por vastos océanos y gobernado por civilizaciones tecnológicamente avanzadas. Sin embargo, el núcleo del relato es la tragedia climática: los mares se están evaporando y la atmósfera se vuelve cada vez más tenue. La historia sigue de cerca a Tak Kalar, un guerrero y líder de la raza de los Orovars (los marcianos de piel blanca que dominaban los mares), mientras intenta navegar por un panorama de colapso ecológico y guerras civiles fratricidas.

El conflicto central de la obra no solo es físico, sino existencial. El cómic detalla con precisión la fragmentación de las grandes potencias de Barsoom. Mientras los recursos hídricos desaparecen, las tensiones entre las diferentes razas —incluyendo a los antepasados de los marcianos rojos y las tribus emergentes de los marcianos verdes— alcanzan un punto de ruptura. La narrativa se estructura en torno a la desesperación de una especie que se sabe condenada y los esfuerzos científicos y militares por preservar la vida, lo que eventualmente conduce a la creación de la icónica Planta de Atmósfera, un elemento tecnológico vital en la mitología de Burroughs.

Desde el punto de vista del guion, Napton logra dotar a la historia de un tono solemne y trágico. No hay espacio para el heroísmo romántico tradicional; en su lugar, encontramos una crónica de supervivencia donde las decisiones morales son grises y las victorias son, en el mejor de los casos, pírricas. El autor utiliza este marco temporal para explicar el origen de muchas de las costumbres, prejuicios y estructuras sociales que John Carter encontrará milenios después, convirtiendo este cómic en una pieza de consulta obligatoria para quienes deseen comprender la antropología ficticia de Marte.

En el apartado visual, el dibujo se encarga de contrastar la belleza de las ciudades costeras de los Orovars con la creciente desolación del paisaje. La representación de la tecnología antigua de Barsoom es detallada, mostrando una estética que mezcla el *art déco* con elementos de ciencia ficción clásica y fantasía épica. El diseño de personajes respeta las descripciones originales de Burroughs, pero les otorga una distinción visual que permite diferenciar claramente esta era de la época de Carter.

Warlord of Mars: La Caída de Barsoom es, en esencia, un estudio sobre la decadencia de un imperio y la agonía de un ecosistema. El cómic evita los tropos habituales del género *sword and planet* para ofrecer una narrativa más densa y reflexiva sobre el destino y la herencia. Es una obra que funciona tanto para el lector casual que busca una historia de ciencia ficción autoconclusiva como para el completista de la saga marciana que busca llenar los huecos históricos de un mundo donde, antes de que llegara el hombre de la Tierra, ya se habían librado las batallas más importantes por la supervivencia de la vida misma.

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