Dentro del vasto y complejo tapiz que conforma el Universo WildStorm, la miniserie Gen12 se erige como una pieza fundamental para comprender la genealogía de los héroes y los pecados fundacionales de las agencias de inteligencia metahumana. Publicada originalmente a finales de la década de los 90, esta obra funciona como una precuela directa del fenómeno que fue *Gen13*, pero con un tono marcadamente más oscuro, adulto y cercano al thriller de conspiración militar que al género de superhéroes adolescentes.
La trama de *Gen12* se sitúa cronológicamente años antes de que Caitlin Fairchild y sus compañeros descubrieran sus poderes. El foco se desplaza hacia la generación anterior: los padres de los protagonistas de *Gen13* y los miembros supervivientes del legendario Team 7. La historia profundiza en las maquinaciones de I.O. (Operaciones Internacionales), la organización gubernamental en las sombras dirigida por el implacable y amoral Miles Craven. El núcleo narrativo explora el Proyecto Génesis, un experimento diseñado para crear supersoldados mediante la exposición al "Factor Gen", y cómo este proceso alteró no solo la fisiología de los sujetos, sino también el curso de la historia humana en el universo WildStorm.
El protagonista indiscutible de esta crónica es John Lynch, quien aquí se nos presenta en una etapa de transición, lidiando con las secuelas físicas y psicológicas de su tiempo en el frente de batalla. A través de sus ojos, y los de otros personajes clave como Stephen Callahan y Rachel Goodman, el lector es testigo de una cacería humana a escala global. Tras haber sido utilizados como armas vivientes, los miembros de la "Generación 12" se dan cuenta de que son considerados cabos sueltos por sus propios superiores. La serie narra la desesperada lucha por la supervivencia de estos individuos, quienes intentan escapar del control de Craven mientras descubren que sus propios hijos han sido marcados desde antes de nacer para ser la próxima fase del experimento.
La conexión con los WildC.A.T.s es intrínseca a la estructura del universo compartido creado por Jim Lee. Aunque *Gen12* se centra en el aspecto humano y gubernamental de la mitología, la sombra de la guerra milenaria entre Kherubim y Daemonitas planea sobre la tecnología y los métodos utilizados por I.O. La narrativa establece puentes directos entre el espionaje corporativo de los WildC.A.T.s y la tragedia familiar de Gen12, mostrando cómo las decisiones tomadas en los búnkeres de I.O. terminaron forzando la creación de los equipos que definirían la era moderna de los cómics de Image.
Visualmente, la obra mantiene la estética característica de WildStorm: un dibujo detallado, dinámico y con una fuerte influencia del diseño industrial y militar. Sin embargo, a diferencia de otras series de la época, *Gen12* opta por una paleta de colores y una composición de página que enfatiza la claustrofobia de la persecución y la frialdad de los laboratorios. No hay trajes coloridos ni desfiles de victoria; hay uniformes tácticos, cicatrices y una sensación constante de paranoia.
En términos de guion, la miniserie evita las florituras innecesarias para centrarse en la construcción de un mito. Explica el origen de las habilidades "Gen-Activas" no como un don heroico, sino como una carga biológica impuesta. La importancia de esta obra reside en su capacidad para recontextualizar todo lo que el lector creía saber sobre el equipo *Gen13*, dotando de una profundidad trágica a los mentores y figuras paternas del universo WildStorm.
En conclusión, *Gen12* es un ejercicio de retrocontinuidad ejecutado con precisión. Es una lectura esencial para quienes deseen entender la arquitectura del poder en los cómics de los 90, ofreciendo una visión cruda sobre el sacrificio, la traición institucional y el legado de sangre que une a los soldados del Team 7 con los fugitivos del mañana. Es el eslabón perdido que