La llamada de los origenes

La llamada de los orígenes: Una odisea de identidad en un mundo fragmentado

*La llamada de los orígenes* (título original: *L'Appel des origines*), con guion de Pierre Boisserie y dibujo de Lucien Rollin, es una obra fundamental dentro del género de la ciencia ficción europea contemporánea que hibrida con maestría elementos del *steampunk*, la distopía social y la aventura épica. Publicada originalmente en el mercado francobelga y traída al español con una cuidada edición, esta obra propone una reflexión profunda sobre la naturaleza humana y nuestra relación con el entorno, todo ello envuelto en un apartado visual detallista y evocador.

La trama se sitúa en un mundo donde la humanidad, tal como la conocemos, ha dejado de ser la especie dominante o, al menos, la única. La sociedad está compuesta por una compleja amalgama de seres: los "anhumanos". Estos son híbridos que combinan rasgos humanos con características animales, divididos en castas y estratos sociales que definen su función en la civilización. En este contexto, los humanos "puros" son una rareza, una reliquia de un pasado olvidado o, para muchos, un mito que se desvanece entre los engranajes de una tecnología de vapor y chimeneas industriales.

El protagonista de esta historia es Soham, un joven que vive en la gran metrópolis de la Alianza. Soham no es un habitante común; es un humano que se siente profundamente fuera de lugar en una sociedad que parece haberle dado la espalda a sus raíces biológicas. Trabaja en un entorno burocrático y asfixiante, pero su vida da un giro radical cuando comienza a experimentar visiones y una pulsión interna irrefrenable: una "llamada" que lo empuja a abandonar la seguridad de los muros de la ciudad para buscar la verdad sobre su especie y el origen de la mutación global que cambió el destino del planeta.

El guion de Pierre Boisserie destaca por su capacidad para construir un universo coherente desde la primera página. No se limita a la aventura superficial; utiliza la estructura del viaje del héroe para explorar temas como el racismo, la segregación y el determinismo genético. A medida que Soham avanza en su búsqueda, el lector descubre que la estructura social de los anhumanos es tan frágil como cruel, y que los secretos que guardan las altas esferas del poder están intrínsecamente ligados a la degradación ambiental y a experimentos científicos del pasado que salieron terriblemente mal.

Visualmente, Lucien Rollin realiza un trabajo soberbio. Su estilo, de línea clara pero enriquecido con un sombreado y una textura que evocan la era industrial, es perfecto para retratar tanto la suciedad de los suburbios urbanos como la majestuosidad de los paisajes naturales inexplorados. El diseño de los personajes anhumanos es uno de los puntos fuertes del cómic: Rollin logra dotar de expresividad humana a rostros con rasgos de aves, felinos o reptiles, evitando que caigan en la caricatura y manteniendo siempre un tono serio y dramático. La arquitectura de las ciudades, llena de tuberías, válvulas y estructuras de hierro, contrasta dinámicamente con la exuberancia de la selva y los desiertos que Soham debe atravesar.

La narrativa se aleja de los maniqueísmos. No hay héroes perfectos ni villanos de una sola pieza. Soham es un personaje vulnerable, movido por la curiosidad y la necesidad de pertenencia, lo que facilita la empatía del lector. A lo largo de su periplo, se encontrará con aliados inesperados y enemigos que, en realidad, solo intentan preservar un orden que creen necesario para la supervivencia de su especie.

*La llamada de los orígenes*

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