Oblivion 01-03 por mastergel y McNates

Dentro del vasto ecosistema de obras derivadas y fan-comics inspirados en el universo de *League of Legends*, la serie "Oblivion", creada por el guionista mastergel y el artista McNates, se posiciona como una de las piezas más ambiciosas y técnicamente depuradas. Los primeros tres números de esta obra no solo funcionan como una reinterpretación de la mitología de Ionia, sino como un estudio profundo sobre la alienación, el poder absoluto y la búsqueda de identidad en un mundo que exige equilibrio a costa de la individualidad.

La trama de *Oblivion 01-03* se centra en dos de las figuras más complejas y oscuras del canon de Runaterra: Zed, el maestro de la Orden de la Sombra, y Syndra, la Soberana Oscura. La narrativa se aleja de las representaciones bidimensionales de "villanos" para presentarlos como parias que han pagado un precio altísimo por su autonomía. El guion de mastergel establece un tono solemne y melancólico, donde el silencio y la introspección tienen tanto peso como los diálogos.

En el número 01, la historia establece el contexto de aislamiento de ambos personajes. Zed es presentado no solo como un guerrero formidable, sino como un hombre cargado con el peso de su traición a la Orden Kinkou y la responsabilidad de liderar a aquellos que el sistema ha desechado. Por su parte, Syndra es introducida en un estado de letargo y desolación, tras haber despertado de un encierro que buscaba suprimir su potencial ilimitado. El encuentro entre ambos no se produce de forma explosiva, sino como una colisión inevitable de dos fuerzas gravitatorias que no encuentran lugar en el orden establecido de Ionia.

A medida que avanzamos hacia los números 02 y 03, la obra explora la dinámica de poder y la curiosidad mutua. No se trata de una alianza convencional; es un reconocimiento de traumas compartidos. Mastergel utiliza estos números para profundizar en la filosofía de la "oscuridad" no como un mal moral, sino como una herramienta de liberación. La narrativa se estructura a través de una progresión lenta pero constante, donde la tensión política de Ionia sirve de telón de fondo para un drama mucho más íntimo. Los protagonistas cuestionan si su naturaleza destructiva es inherente o si es una respuesta a una sociedad que teme lo que no puede controlar.

El apartado visual de McNates es, sin duda, el pilar que sostiene la magnitud de esta obra. Su estilo se caracteriza por un uso magistral del claroscuro, algo fundamental en una historia donde las sombras son un elemento narrativo central. El diseño de personajes respeta las siluetas icónicas del material original, pero les otorga una textura y una expresividad mucho más humana y vulnerable. El dibujo de McNates destaca especialmente en la representación de la magia: la energía de Syndra y las sombras de Zed no se sienten como efectos visuales genéricos, sino como extensiones orgánicas y peligrosas de su voluntad.

La composición de las viñetas en estos tres primeros números demuestra un entendimiento cinematográfico del ritmo. McNates alterna entre planos generales que subrayan la majestuosidad decadente de los escenarios ionios y primeros planos cargados de una intensidad psicológica que rara vez se ve en el medio del fan-comic. El uso del color es deliberadamente contenido, permitiendo que los púrpuras y negros dominen la paleta, reforzando esa atmósfera de "olvido" y exclusión que da título a la serie.

En conclusión, *Oblivion 01-03* es una exploración madura sobre el coste de la libertad y la carga de la maestría. Mastergel y McNates logran construir un relato que se siente esencial para entender a Zed y Syndra más allá de sus habilidades en el juego. Es una obra que trata sobre el encuentro de dos soledades en un mundo que prefiere verlos como monstruos antes que como individuos. Para el lector, estos tres números representan el inicio de un viaje hacia las profundidades de la psique de los parias de Ionia, ejecutado con una calidad técnica que rivaliza con las publicaciones oficiales de las grandes editoriales.

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