*Ken Games*, escrita por José Manuel Robledo y dibujada por Marcial Toledano, se erige como una de las obras más sofisticadas y visualmente impactantes del cómic europeo de la última década. Publicada originalmente por la editorial francesa Dargaud y posteriormente en España por Diábolo Ediciones, esta serie se aleja de los tropos convencionales del género negro para ofrecer un puzle psicológico donde la mentira es el motor narrativo y la identidad es un concepto maleable.
La premisa de la obra se articula en torno a una premisa clásica pero ejecutada con una precisión quirúrgica: tres amigos íntimos que comparten sus vidas, pero que ocultan secretos fundamentales que definen quiénes son realmente. El título mismo, *Ken Games*, hace referencia al juego japonés del "Jan-ken-pon" (Piedra, Papel o Tijera), una metáfora que impregna la estructura de la trilogía original, donde cada volumen se centra en uno de los protagonistas y en su particular forma de engañar al mundo.
El primer eje del triángulo es Pierre, apodado "Roca". Pierre es un matemático brillante, un hombre de intelecto frío y calculador que parece destinado a una carrera académica de éxito. Sin embargo, bajo esa fachada de orden y lógica, Pierre oculta su verdadera pasión y su vía de escape: el boxeo profesional. En el ring, Pierre deja de ser el hombre de los números para convertirse en una fuerza bruta y elemental. Esta dualidad entre la mente y el cuerpo, entre la abstracción matemática y el impacto físico, establece el tono de la obra: nadie es lo que aparenta ser en la superficie.
El segundo vértice es TJ, asociado al "Papel". TJ es un aspirante a escritor, un hombre de palabras que busca la gran historia que defina su carrera. Pero la realidad es que TJ se gana la vida como un jugador de póker de alto riesgo. El papel representa tanto las páginas en blanco de su supuesta novela como las cartas que maneja con destreza en los bajos fondos. Su vida es un "farol" constante, una construcción narrativa diseñada para mantener las apariencias mientras navega por un mundo de apuestas y riesgos donde un error de cálculo puede ser fatal.
Finalmente, el tercer elemento es Anne, identificada con la "Tijera". Anne es la novia de Pierre y una maestra de escuela aparentemente dulce y equilibrada. Sin embargo, su secreto es, con diferencia, el más oscuro y peligroso de los tres. Anne posee una faceta letal que corta cualquier lazo con la normalidad de su vida cotidiana. Su capacidad para compartimentar su existencia es lo que permite que el grupo de amigos siga funcionando, pero también es la mecha que amenaza con hacer saltar todo por los aires.
La narrativa de Robledo no se limita a exponer estas dobles vidas, sino que explora las consecuencias éticas y psicológicas de mantenerlas. A medida que los volúmenes avanzan (*Pierre*, *Feuille*, *Ciseaux*), las mentiras de los protagonistas comienzan a solaparse y a entrar en conflicto. El juego de "Piedra, Papel o Tijera" se vuelve real: cada secreto tiene el potencial de anular al otro, y la tensión reside en descubrir quién caerá primero cuando el frágil equilibrio de sus realidades paralelas se rompa.
En el apartado visual, Marcial Toledano realiza un trabajo magistral que eleva el guion a nuevas cotas. Su estilo, deudor de la línea clara pero con una modernidad cinematográfica evidente, utiliza una composición de página dinámica y un uso del color narrativo. Cada personaje tiene una paleta y una atmósfera visual propia que refuerza su dualidad. El dibujo de Toledano es capaz de pasar de la quietud de un aula o una biblioteca a la violencia cinética de un combate de boxeo o un tiroteo con una fluidez asombrosa.
La obra se completa con una precuela titulada *Louviers*, que profundiza en los orígenes de los personajes y en cómo se forjaron las cadenas de secretos que los unen. En su conjunto, *Ken Games* es un ejercicio de estilo y suspense que disecciona la naturaleza humana, la amistad y el peso insoportable de las máscaras que elegimos llevar. Es un cómic donde el juego no es solo un pasatiempo, sino una forma de supervivencia en un mundo donde la verdad es el recurso más escaso y peligroso.