Ultraheroes es una de las sagas más ambiciosas y distintivas producidas por la división italiana de Disney (Disney Italia), publicada originalmente en la revista *Topolino* entre los números 2726 y 2734 en el año 2008. Esta obra representa un esfuerzo editorial por unificar los diversos alter egos heroicos de los personajes clásicos de Patoburgo (Duckburg) y Ratonia (Mouseton) en un solo arco narrativo cohesionado, funcionando como un gran evento de "crossover" que bebe directamente de la estructura de los grandes eventos de editoriales como Marvel o DC Comics.
La premisa de la historia se pone en marcha cuando Ega Beva (Eega Beeva), el hombre del futuro, regresa al presente con una advertencia catastrófica. Según sus registros, el mundo está a punto de enfrentarse a una amenaza sin precedentes que requiere la formación de un grupo de élite. El catalizador del conflicto es la existencia de las Ultramáquinas, una serie de artefactos tecnológicos de inmenso poder que, de ser reunidos, otorgarían a su poseedor el control absoluto sobre la realidad o la capacidad de destruirla.
Para evitar que estos objetos caigan en las manos equivocadas, Ega Beva recluta a los héroes más destacados de la factoría Disney. El equipo, bautizado como los Ultraheroes, está liderado por una tríada fundamental: Patomas (el Pato Aparato/Paperinik), quien aporta la tecnología y la determinación; Mickey Mouse, que actúa como el estratega y nexo de unión; y Super Goofy, que proporciona la fuerza bruta necesaria para las misiones de campo. A ellos se unen personajes con roles más específicos, como Quadratus (el genio inventor), Iron Ciccius (Fethry Duck con una armadura de alta tecnología), Paper-Bat (Narciso Bello/Gladstone Gander en una versión paródica de Batman) y Pata de Hierro (Daisy Duck como una heroína de acción).
En la acera opuesta, la narrativa presenta a los Bad-7, una coalición de los villanos más peligrosos y recurrentes de ambos universos. Este grupo está encabezado por la Mancha Negra (Phantom Blot), cuya astucia y falta de escrúpulos lo convierten en el antagonista principal. Junto a él se encuentran figuras como Mágica de Hechizo (Magica De Spell), los Golfos Apandadores (Beagle Boys), Pete Patapalo (Black Pete) y Emilio Puerco (The Sleuth). La dinámica entre los villanos es uno de los puntos fuertes del cómic, ya que sus constantes traiciones y luchas de ego contrastan con el esfuerzo de los héroes por trabajar en equipo.
La estructura del cómic se divide en una serie de misiones de búsqueda y recuperación. Los Ultraheroes deben dividirse en subgrupos para localizar las piezas de las Ultramáquinas en diversos lugares del globo antes de que los Bad-7 lo hagan. Esta división permite que la narrativa explore diferentes combinaciones de personajes que rara vez interactúan, generando diálogos ingeniosos y situaciones de acción variadas. El tono de la obra logra un equilibrio entre la aventura épica y el humor característico de Disney, sin caer en la autoparodia excesiva, tratando las amenazas con una seriedad que eleva las apuestas dramáticas.
Visualmente, *Ultraheroes* destaca por un estilo moderno y dinámico. Los diseños de los