Gen13 Interactive Completaby LOrd BEZNO

Gen13 Interactive, en la edición integral recopilada y preservada por Lord BEZNO, representa uno de los experimentos narrativos más singulares de la editorial WildStorm durante su etapa de mayor esplendor a finales de los años 90. Esta obra se aleja de la estructura convencional del cómic de superhéroes para abrazar un formato de "elige tu propia aventura", permitiendo que el lector tome decisiones críticas que alteran el curso de la historia, los enfrentamientos y el destino final de los protagonistas.

La trama se sitúa dentro del contexto habitual de Gen13, el grupo de adolescentes "gen-activos" que operan bajo la tutela del veterano John Lynch. El equipo está compuesto por sus integrantes clásicos: Caitlin Fairchild, la líder dotada de fuerza sobrehumana e intelecto brillante; Bobby "Burnout" Lane, capaz de manipular el plasma y el fuego; Roxanne "Freefall" Spaulding, con control sobre la gravedad; Eddie "Grunge" Chang, capaz de mimetizar cualquier material que toque; y Sarah Rainmaker, con dominio sobre los elementos climáticos.

En esta entrega específica, el grupo se ve envuelto en una situación de crisis que requiere una infiltración táctica y la resolución de conflictos en tiempo real. La premisa central utiliza un entorno de alta tecnología —a menudo vinculado a simulaciones de realidad virtual o misiones de espionaje industrial— que justifica la naturaleza no lineal del relato. A diferencia de un cómic estándar, las páginas de *Gen13 Interactive* están diseñadas con puntos de decisión donde se pregunta al lector qué acción debe tomar un personaje o qué camino debe seguir el grupo. Dependiendo de la elección, el lector es dirigido a diferentes páginas, lo que genera múltiples líneas temporales y finales alternativos.

La labor de Lord BEZNO en esta versión "Complete" es fundamental para la comprensión moderna de la obra. Originalmente, este tipo de cómics resultaban difíciles de leer en formatos digitales debido a la fragmentación de sus rutas. Esta compilación organiza de manera lógica y accesible todas las ramificaciones posibles, asegurando que el lector pueda explorar cada "qué pasaría si" sin perder la cohesión de la lectura. Se trata de un esfuerzo de preservación que rescata no solo el arte, sino la mecánica de juego que definía al título.

Visualmente, el cómic es un exponente puro de la estética WildStorm de la época. El dibujo destaca por su

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