Star Trek

El universo de *Star Trek* ha encontrado en el noveno arte un terreno fértil para expandir sus fronteras más allá de las limitaciones presupuestarias de la televisión y el cine. Aunque la franquicia ha pasado por diversas editoriales a lo largo de las décadas (Gold Key, Marvel, DC, Malibu, Wildstorm), la etapa actual bajo el sello de IDW Publishing representa la culminación de un esfuerzo por unificar el canon y ofrecer una narrativa de escala épica. Al hablar del cómic de *Star Trek* hoy, nos referimos principalmente a la serie insignia lanzada en 2022, orquestada por los guionistas Jackson Lanzing y Collin Kelly, que sirve como eje central de un ecosistema literario interconectado.

Contexto y Premisa Narrativa

La historia se sitúa cronológicamente después de los eventos de *Star Trek: Deep Space Nine* y antes de *Star Trek: Nemesis*. El protagonista central es Benjamin Sisko, quien regresa del Templo Celestial tras años de comunión con los Profetas (los alienígenas no lineales de Bajor). Sisko vuelve al plano físico con una misión urgente y una percepción alterada de la realidad: alguien, o algo, está asesinando a las entidades divinas y cuasi-omnipotentes de la galaxia.

Este punto de partida transforma el cómic en un "thriller teológico" de ciencia ficción. La premisa se aleja de la exploración episódica convencional para centrarse en una amenaza existencial que pone en jaque el equilibrio del universo. La Federación, incapaz de comprender la magnitud del peligro, otorga a Sisko una nave experimental, la USS Theseus, diseñada para adaptarse y evolucionar ante desafíos científicos sin precedentes.

La Tripulación: Un Crossover Orgánico

Uno de los mayores atractivos de esta etapa del cómic es la formación de una tripulación "All-Star". A diferencia de las series de televisión, que suelen centrarse en un elenco fijo, el cómic aprovecha la libertad del medio para reunir a personajes de distintas eras y series de la franquicia.

A bordo de la *Theseus*, Sisko cuenta con la ayuda de Data (en su forma previa a los eventos de *Nemesis*), Beverly Crusher, Tom Paris, y una versión más joven y pragmática de Worf, quien actúa como enlace con el Imperio Klingon. También se integran personajes menos explorados pero fascinantes, como la ingeniera Sato (descendiente de Hoshi Sato de *Enterprise*). Esta amalgama de personalidades permite diálogos y dinámicas inéditas, explorando cómo estos iconos interactúan fuera de sus zonas de confort habituales.

El Conflicto: El Genocidio de los Dioses

El motor de la trama es el misterio detrás de la matanza de seres superiores. Entidades que en series anteriores eran presentadas como fuerzas de la naturaleza o deidades caprichosas —como los Gary Mitchell, los Q o los Profetas— están siendo sistemáticamente eliminadas. El cómic plantea una pregunta filosófica profunda: ¿qué sucede con la civilización cuando los pilares de la realidad son derribados?

La narrativa evita los spoilers directos sobre la identidad del antagonista, pero establece que el enemigo posee una tecnología capaz de silenciar lo que antes era inexplicable. Esto obliga a Sisko y a su tripulación a operar en las sombras, a menudo en los límites de la legalidad de la Flota Estelar, para evitar un colapso cósmico total.

Estética y Narrativa Visual

Visualmente, el cómic de *Star Trek* ha alcanzado una madurez notable. El arte de dibujantes como Ramon Rosanas se aleja de la caricatura para buscar un realismo cinematográfico que respeta la fisonomía de los actores originales, pero sin sacrificar la expresividad. El diseño de la *USS Theseus* es un triunfo estético; es una nave que se siente parte de la estética de la era *The Next Generation*, pero con un toque vanguardista que justifica su estatus de prototipo.

El uso del color y la composición de las viñetas se utiliza para diferenciar los planos de existencia. Cuando Sisko experimenta visiones de los Profetas o cuando la tripulación se enfrenta a fenómenos que desafían la física, el arte se vuelve abstracto y psicodélico, aprovechando las posibilidades que el papel ofrece y que la pantalla a menudo no puede replicar con la misma fluidez.

Importancia en el Canon

Este cómic no debe entenderse como una historia secundaria o un "Elseworlds". Está diseñado para ser el

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