*5elementos* es una de las obras más prolíficas e influyentes dentro del panorama del cómic español con estética manga. Creada, escrita y dibujada por Jesús García Ferrer, conocido popularmente como Jesulink, la serie comenzó su andadura en 2008 como un webcómic para terminar convirtiéndose en un fenómeno de la autoedición con una estructura sólida de 14 tomos y un universo expandido.
La historia se ambienta en el Mundo Elemental, un lugar donde sus habitantes, los elementales, tienen la capacidad innata de controlar un elemento de la naturaleza (fuego, agua, rayo, mierda, sombra, entre muchos otros). La sociedad está organizada en torno a estas capacidades, con un sistema jerárquico donde el dominio del elemento define el estatus social y profesional de los individuos. Sin embargo, este mundo vive bajo la sombra de un evento histórico traumático: la traición de los "5 Elementos". Según la historia oficial, hace cien años, cinco poderosos guerreros liderados por Ken Válbrandur asesinaron al Rey y desaparecieron, siendo considerados desde entonces los mayores traidores de la historia.
El protagonista de la narrativa es Kaji Llamaviva, un joven elemental de fuego que se ve obligado a mudarse desde la capital a un pequeño y aburrido pueblo llamado Beluga. Kaji no es un protagonista convencional; es inteligente, huraño y carga con un secreto que podría costarle la vida: posee el diario de Ken Válbrandur. A diferencia del resto del mundo, Kaji sospecha que la versión oficial sobre la traición de los 5 Elementos es una mentira orquestada por el Gobierno, y su objetivo vital es limpiar el nombre de estos guerreros y descubrir la verdad tras el "Día de la Gran Traición".
En Beluga, Kaji se ve forzado a interactuar con un grupo de personajes que acabarán formando el núcleo central de la obra. Zap, un elemental de rayo con una capacidad intelectual inversamente proporcional a su velocidad; Lluvia, una elemental de agua de fuerte carácter y heredera de una prestigiosa familia; Sôkar, un elemental de sombra con una visión filosófica y pausada de la vida; y Matarratas, un elemental de virus experto en química y medicina. Juntos, este grupo de estudiantes de la escuela local se verá envuelto en una trama que escala rápidamente desde los problemas escolares y los torneos de combate hasta una conspiración de escala global que involucra a las altas esferas del ejército y antiguos misterios ancestrales.
Uno de los pilares fundamentales de *5elementos* es su sistema de magia y combate. Jesulink construye una mitología propia basada en los "niveles" de energía y la interacción entre elementos. El concepto del "Alcaesto", una sustancia legendaria capaz de dominar todos los elementos, actúa como el motor de búsqueda y el gran misterio que impulsa a los personajes a explorar templos antiguos y enfrentarse a enemigos que superan con creces sus habilidades iniciales.
Narrativamente, el cómic destaca por su evolución de tono. Aunque comienza con un fuerte componente de parodia hacia los tropos del género *shonen* (especialmente hacia obras como *Naruto*), la historia madura de forma orgánica. Lo que en los primeros capítulos parece una sucesión de chistes y situaciones absurdas, se transforma en un drama épico con una trama de intriga política y existencial perfectamente hilada. El autor logra que el humor absurdo coexista con momentos de alta tensión emocional y revelaciones que cambian por completo la percepción del lector sobre el mundo elemental.
En resumen, *5elementos* es una obra que disecciona el concepto del héroe y la construcción de la historia oficial. A través de un dibujo que evoluciona notablemente a lo largo de los años y un guion que no deja cabos sueltos, la obra se posiciona como un referente del cómic independiente, ofreciendo una aventura completa que combina la acción frenética con una crítica mordaz a la manipulación de la información y el peso del legado familiar. Es una lectura esencial para entender la capacidad del cómic español para reinterpretar géneros extranjeros y dotarlos de una identidad propia, compleja y profundamente adictiva.