5 por Infinito: La odisea cósmica de Esteban Maroto
*5 por Infinito* no es solo un cómic de ciencia ficción; es la obra que consolidó a Esteban Maroto como una figura de relieve internacional y marcó un punto de inflexión en la historieta española de finales de los años 60. Publicada originalmente a partir de 1967 a través de la agencia Selecciones Ilustradas, esta serie rompió con los moldes del tebeo de aventuras tradicional para adentrarse en una narrativa visualmente revolucionaria y conceptualmente ambiciosa.
La premisa de la obra nos sitúa ante una humanidad que empieza a asomarse al abismo del espacio exterior. En este contexto, una entidad enigmática y de poder inconmensurable conocida como Infinito —el último superviviente de una civilización alienígena desaparecida que ha alcanzado un estado de conocimiento y longevidad casi divinos— decide intervenir en el destino de nuestra especie. Infinito no actúa de forma directa, sino que selecciona a cinco seres humanos, hombres y mujeres de capacidades excepcionales, para convertirlos en sus agentes en el cosmos.
Este grupo, bautizado como los "5 por Infinito", está compuesto por personajes cuyos nombres evocan la inmensidad del firmamento: Alcor, Orion, Altair, Sirius y Vega. Cada uno de ellos representa una faceta distinta del potencial humano, desde la fuerza física y el liderazgo hasta la pericia técnica y la sensibilidad intuitiva. Bajo la tutela de Infinito, este equipo es dotado de tecnología avanzada y naves espaciales capaces de cruzar distancias intergalácticas, con la misión de actuar como mediadores, exploradores y defensores de la paz en un universo poblado por civilizaciones extrañas y peligros insondables.
Narrativamente, la serie se estructura en episodios que funcionan como parábolas de exploración y descubrimiento. A diferencia de otras obras de la época centradas exclusivamente en el conflicto bélico espacial, *5 por Infinito* pone un énfasis especial en el "sentido de la maravilla". Los protagonistas visitan mundos donde las leyes de la física parecen distintas, encuentran formas de vida que desafían la lógica humana y se enfrentan a dilemas morales que ponen a prueba su integridad. La serie transita con fluidez entre la *space opera* más dinámica y una ciencia ficción de corte más filosófico y contemplativo.
Sin embargo, el elemento que eleva a *5 por Infinito* a la categoría de obra maestra es el apartado gráfico de Esteban Maroto. El autor despliega un estilo que se aleja del realismo sobrio para abrazar un barroquismo visual sin precedentes en el cómic español. Maroto utiliza una línea elegante y sinuosa, fuertemente influenciada por el *Art Nouveau* y el simbolismo, que se traduce en composiciones de página innovadoras. El diseño de los personajes, las arquitecturas alienígenas y la tecnología orgánica muestran una creatividad desbordante que anticipó estéticas que más tarde se verían en el cine y en el cómic europeo de los años 70.
El uso de las masas de negro, el detallismo en las texturas y la anatomía idealizada de los protagonistas confieren a la obra una atmósfera onírica y sofisticada. Maroto no se limita a ilustrar una historia; construye un universo visual propio donde el espacio no es un vacío oscuro, sino un escenario vibrante y lleno de formas exóticas. Esta audacia visual fue la que permitió que la obra cruzara fronteras, siendo publicada con gran éxito en Estados Unidos por Warren Publishing, donde ganó el premio a la mejor obra de ciencia ficción en 1971.
En definitiva, *5 por Infinito* representa el momento en que el cómic español dejó de mirar hacia el pasado para proyectarse hacia el futuro y hacia el mercado exterior. Es una epopeya sobre la curiosidad humana, el deber y la inmensidad de lo desconocido, servida con un despliegue artístico que sigue resultando fascinante décadas después de su creación. Una pieza esencial para entender la evolución del noveno arte y la capacidad del medio para crear mitologías modernas.